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花卉
花卉亮麗鮮艷,賞心悅目,顏色以紅黃暖色為主。品種多以玫瑰、月季等為主要表現(xiàn)對象,常以單枝、組合、盆栽三種形式出現(xiàn)。單枝塑造要注意花頭的特點和結(jié)構(gòu)變化。畫時可先概括出大的色彩關(guān)系,等遍顏色干后,適當?shù)挠酶晒P提出較亮的花瓣,色彩盡量保持鮮艷度,同時注意葉子的變化,要舒展自然,用筆靈活。
組合花卉的難度,因為枝繁葉茂,姿態(tài)萬千,很難控制整體效果。畫時可先用大筆觸調(diào)濕潤的顏色概括出大關(guān)系,把花頭、葉子和背景一起畫,稍干,用干筆觸刻畫幾個突出的花朵。這樣既有主次關(guān)系,又有前后關(guān)系。盆栽鮮花的姿態(tài)自然,多以小瓣花頭組合,畫花頭時可以把花頭理解成一個球狀整體,然后塑造前面較突出的幾個花頭了,一定不要失去整體關(guān)系。
整體表現(xiàn)有六個要求:
①先大后小。這里的大與小,是指物體的基本形和局部形的大小關(guān)系,例如,頭部作為一個立方體是基本大形,而五官則是基本大形中的局部小形。同鼻子相比,五官是基本大形,而鼻子則是五官中的局部小形,鼻翼又是鼻子中的更小的形。違背這一要點,會造成“形體不準”的結(jié)果。
②先草后精。在物體形沒有確定之前,不能單獨將某一部分過分細致地刻畫。違背這一要點,會造成畫面“碎”和整體失衡的結(jié)果。
③先直后曲。直線比弧線簡單,方形比圓形簡單,平面比球面簡單,所以,應(yīng)“先直后曲”,以便于把握形的準確性。違背這一要點,會造成“比例不準”的結(jié)果。
④先暗后明。每一次、每一遍、每一個階段,每個體、每個面、每個局部的開始,都要從暗處畫起,再畫次暗、灰部,后是亮部。違背了這一要點,會造成“明暗失調(diào)”的結(jié)果。
⑤先實后虛。先畫感覺的強點,后畫感覺的弱點。違背了這一要點,會造成“畫面平板”的結(jié)果。
⑥先近后遠。先畫前面物體,再以后面物體相襯托,使主要物體突出、明顯。違背了這一要點,會造成“喧賓奪主”的結(jié)果。
每當面臨抉擇的時候,相信大家都有一種感覺,身邊會有一些同學化身“意見”,侃侃而談自己的看法。建議大家在做決定時,一定要綜合各種因素做出理性判斷,切莫輕易讓別人的三言兩語而左右了自己的選擇。每個藝術(shù)生都有屬于自己的夢,祝愿各位夢想成真!
和美術(shù)相關(guān)的專業(yè):
1、平面設(shè)計
在各大招聘網(wǎng)站上,需求量藝術(shù)類畢業(yè)生就是平面設(shè)計。平面設(shè)計的上升空間也很大,的平面設(shè)計師可以順利地過渡到藝術(shù)總監(jiān)的位置。平面設(shè)計主要學習設(shè)計理論,顏色,攝影,排版,網(wǎng)頁等概念,同時也會涉及到視覺傳達和商業(yè)設(shè)計的學習。
2、 游戲與互動媒體設(shè)計
這個專業(yè)算是藝術(shù)類專業(yè)里入門階段盈利指標的專業(yè),這意味著,畢業(yè)就能很賺錢。游戲與互動媒體設(shè)計的課程主要結(jié)合計算機編程元素與動畫、圖形和聲音進行學習。