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施工動(dòng)畫(huà)
三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,再按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成后的畫(huà)面。三維動(dòng)畫(huà):編寫(xiě)劇本→角色和場(chǎng)景設(shè)定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動(dòng)畫(huà)→制作特1效→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂(lè)→最終輸出。
施工動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬施工過(guò)程。由于其精1確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于工程投1標(biāo)、匯報(bào)、評(píng)估。
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三維動(dòng)畫(huà)主要學(xué)習(xí)內(nèi)容
1、三維動(dòng)畫(huà)-素描基礎(chǔ)
主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、光澤、高光、幾何體的畫(huà)法等,學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)必須從認(rèn)識(shí)物體開(kāi)始學(xué)起,基礎(chǔ)打好,后期學(xué)習(xí)會(huì)事半功倍
2、三維動(dòng)畫(huà)-色彩構(gòu)成
主要學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識(shí)、色彩搭配、色彩構(gòu)成、水粉畫(huà)的靜物寫(xiě)生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,學(xué)色彩構(gòu)成增加了學(xué)員設(shè)計(jì)的美感,為后期做影視打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
3、三維動(dòng)畫(huà)-PHOTOSHOP圖像處理
圖像處理軟件:基本操作的學(xué)習(xí);熟練應(yīng)用軟件進(jìn)行圖形處理;影視背景后期制作方法。學(xué)習(xí)軟件操作、工具與命令;學(xué)習(xí)PS在后期影視制作中的重要性。
4、三維動(dòng)畫(huà)-AE三維動(dòng)畫(huà)制作
對(duì)AE軟件有一定的認(rèn)識(shí)和了解,并能熟練掌握三維動(dòng)畫(huà)制作的技巧和技術(shù)應(yīng)用,并可以獨(dú)立的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成。5、三維動(dòng)畫(huà)-3DMAX三維造型設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)3D MAX的操作知識(shí)、技巧及在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述多種有代表性3D動(dòng)畫(huà)的效果制作和LOGO、產(chǎn)品、機(jī)械等的設(shè)計(jì)和制作,學(xué)完后學(xué)員能通過(guò)該軟件設(shè)計(jì)出三維動(dòng)畫(huà)效果以及產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)等。
6、三維動(dòng)畫(huà)綜合實(shí)戰(zhàn)
以素描和色彩構(gòu)成為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),運(yùn)用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運(yùn)用,設(shè)計(jì)出比較復(fù)雜的影視片頭廣告、三維動(dòng)畫(huà)、公司/企業(yè)宣傳片、機(jī)械的模擬運(yùn)轉(zhuǎn)等等!
三維建模
建模,是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。三維渲染三維渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈1魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
建模常見(jiàn)方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線(xiàn)建?!脦讞l樣條曲線(xiàn)共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺1紋。三維動(dòng)畫(huà)從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫(huà)、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫(huà)。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫(huà)。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線(xiàn)建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方式。建模不在于精1確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。
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動(dòng)畫(huà)總體設(shè)計(jì)階段
劇本:任何影片生產(chǎn)的步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說(shuō)是3D發(fā)展史1上的又一個(gè)里程碑。一般影片中的對(duì)話(huà),對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫(huà)影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話(huà)。在這里重的是用畫(huà)面表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作,1好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對(duì)話(huà),而是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。
故事板。醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)醫(yī)1療動(dòng)畫(huà):常見(jiàn)的醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)類(lèi)型還有器械動(dòng)畫(huà),它是對(duì)于醫(yī)1療儀器及大型器械的動(dòng)畫(huà)演示。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫(huà)片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫(huà)的圖畫(huà)劇本——故事板。
攝制表。這是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。