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發(fā)布時(shí)間:2021-06-21 06:28  






醫(yī)學(xué)動(dòng)畫

中國(guó)的動(dòng)畫不缺技術(shù),但在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)能力弱,是因?yàn)槿鄙僮灾鞯哪芰Γ@一方面源自有綜合知識(shí)結(jié)構(gòu)的產(chǎn)業(yè)人才匱乏,更大一方面源自社會(huì)依然用傳統(tǒng)畫卡通人物的思維認(rèn)識(shí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。

未來所年到、所感受到的都可以用數(shù)字技術(shù)表達(dá)出來,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和醫(yī)1療產(chǎn)業(yè)的融合是必然趨勢(shì),國(guó)內(nèi)醫(yī)1療動(dòng)畫一定會(huì)越來越熱,不斷提升的創(chuàng)造力將為整個(gè)行業(yè)拓展出一片新的市場(chǎng)。

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三維建模

建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟。建模的靈1魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺1紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開發(fā)的建模方式。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,最1好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒有對(duì)話,而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。建模不在于精1確性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。






三維動(dòng)畫的未來前景

三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。醫(yī)學(xué)動(dòng)畫醫(yī)學(xué)三維動(dòng)畫的使用大大促進(jìn)了人們對(duì)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的了解,也大大解放了醫(yī)務(wù)工作人員,提高了醫(yī)務(wù)工作人員的工作學(xué)習(xí)效率,使醫(yī)學(xué)教育空1前的高效和完善。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空1前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。






三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫處理方式的對(duì)比

場(chǎng)景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。

二維動(dòng)畫:由于二維手繪動(dòng)畫制作透1視變化效果時(shí)很難應(yīng)用在場(chǎng)景上,通過以角色的透1視變化來豐富畫面,因此場(chǎng)景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。

三維動(dòng)畫:由于使用計(jì)算機(jī)技術(shù)的三維動(dòng)畫可以自動(dòng)計(jì)算出發(fā)生透1視變化的效果,因此場(chǎng)景和角色的色彩層次都可以很豐富。





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