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動畫設(shè)計階段
1.設(shè)計。設(shè)計工作包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計和鏡頭畫面設(shè)計等,設(shè)計應(yīng)按照嚴格的標準進行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。
2.音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進行。錄音完成后,把聲音精1確地對應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。
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動畫與視頻的區(qū)別
同樣作為多媒體技術(shù)中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。動畫和視頻經(jīng)常被認為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態(tài)圖像”的范疇。關(guān)鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設(shè)計好的鏡頭來制作就是把動作的關(guān)鍵動作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。動態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運動視覺感受的媒體形式。然而,動畫和視頻事實上是兩個不同的概念。
動畫的每幀圖像都是由人工或計算機產(chǎn)生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會產(chǎn)生運動的感覺。
視頻的每幀圖像都是通過實時攝取自然景象或者活動對象獲得的。視頻信號可以通過攝像機、錄像機等連續(xù)圖像信號輸入設(shè)備來產(chǎn)生。
二維動畫
二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。
二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。