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我們來看看現(xiàn)在主流的界面風(fēng)格,那這幾個環(huán)境的處理就是典型的VR界面初級階段,我們基本上看到,三大廠的設(shè)計邏輯基本相同,都是設(shè)計了一個虛擬的空間,但這三個虛擬空間基本都不參與交互,只是作為一個背景,為用戶營造出一個隔離現(xiàn)存環(huán)境的空間。為什么這么設(shè)計有2點(diǎn)因素:設(shè)備的機(jī)能限制,由于大多VR設(shè)備具有移動屬性,而現(xiàn)階段的移動設(shè)備再處理三位運(yùn)算的能力需要消耗太多功耗,這樣就不便于設(shè)計的太過復(fù)雜。
蘋果可以說就是好的例子,正是因?yàn)閷换ピO(shè)計的要求和質(zhì)量達(dá)到了了一個高度,才讓蘋果的產(chǎn)品在眾多產(chǎn)品中出類拔萃。所以我要說的也很簡單,無論是什么設(shè)備,后都是要給人用的,好不好用很大一部分原因都在與交互體驗(yàn)是否做的好,所以即使在VR的初級階段,良好的交互設(shè)計也是能讓產(chǎn)品的體驗(yàn)大大提高的,那接下來我就以我這幾個月的學(xué)習(xí)和研究,來逐一說說現(xiàn)階段VR界面到底應(yīng)該怎么設(shè)計?