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安全體感教育的簡(jiǎn)介
安全體感教育是一種體驗(yàn)式安全教育方法,通過模擬擠壓,高熱物接觸,可燃物質(zhì)附著燃燒等安全事故的發(fā)生,讓被教育者在觀看,參與,體驗(yàn)的過程中,有效地把“聽,看,做”思維與行動(dòng)結(jié)合在一起,使其對(duì)安全事故的危險(xiǎn)性和引發(fā)的后果由更深入的了解,從感性上觸動(dòng)對(duì)安全重要性的認(rèn)知。因此,如果把體感技術(shù)應(yīng)用到多媒體系統(tǒng)的話,將會(huì)增加系統(tǒng)的交互性和多樣性。
將每臺(tái)體感試驗(yàn)機(jī)懸掛著教育的目的和受傷造成的傷害,這些受傷圖片每個(gè)都是從網(wǎng)絡(luò)上摘取的照片,每張照片都在提醒員工如果不按照規(guī)定進(jìn)行操作,可能受傷就是圖片的樣子,讓每個(gè)受教育者目睹受傷者的狀態(tài),從心里上起到警示的作用,讓員工記住遵守操作規(guī)程是多么的重要。集中培訓(xùn)是以班級(jí)授課制形式,進(jìn)行集中理論教學(xué),讓參培者了解“安全體感”的含義、目的意義、安全體感培訓(xùn)的安全須知,掌握基本勞動(dòng)防護(hù)用品的穿戴標(biāo)準(zhǔn),提高現(xiàn)場(chǎng)“安全警示標(biāo)志”的識(shí)別能力。
電氣傷害安全體感
日本電氣通信大學(xué)的研究小組開發(fā)出了一個(gè)設(shè)備,可以模擬出某個(gè)物體穿透人的手。這將有助于改善游戲中的真實(shí)感,使用某種震動(dòng)機(jī)制來打造一種假象。
有一種叫做幻想的錯(cuò)覺,當(dāng)你皮膚上的兩點(diǎn)同時(shí)受到刺激時(shí),這就會(huì)發(fā)生,并且感覺兩者之間的空間正在被觸摸到。
想想屏幕上的那只手就是你的那只被我們加了幻覺設(shè)備在上面的手。用一個(gè) Wii 遙控來檢測(cè)你手的位置,當(dāng)然你的手可以左右動(dòng)。在演示中,一個(gè)黑色的球從屏幕的頂部掉落,當(dāng)這個(gè)黑色的球穿透屏幕上的手時(shí),就會(huì)有震動(dòng),你就能感受到手被刺穿的感覺。
漏電體感
通過漏電的發(fā)生試驗(yàn),使參加體感教育人員直觀的感受:沒有漏電保護(hù)器可能產(chǎn)生的嚴(yán)重后果,認(rèn)知漏電保護(hù)對(duì)每個(gè)從事電氣作業(yè)人員的重要性,及防止觸電的發(fā)生,并可感受安全漏電流。
1、按試驗(yàn)器面板電路圖,用兩根導(dǎo)線將電壓表接在電阻1、電阻12左端;用一根導(dǎo)線連接電阻12左端與第二個(gè)漏電保護(hù)器的輸入端;用兩根導(dǎo)線分別接在電阻6、電阻7的右端,然后短接此兩根導(dǎo)線;
2、送上電源;調(diào)整電壓至220V,電流9mA;
3、逐個(gè)短接試驗(yàn)器面板電阻,電流上升至22mA以上時(shí)漏電保護(hù)器應(yīng)正確動(dòng)作;
基于計(jì)算機(jī)視覺的體感交互方法研究
作為虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要分支,虛擬漫游技術(shù)具有良好的沉浸性、實(shí)時(shí)性。相比于其他漫游技術(shù),虛擬漫游技術(shù)更具參與性、更加自然,近年來以其為中心的虛擬博物館、虛擬旅游、虛擬社區(qū)等相關(guān)領(lǐng)域受到了人們的廣泛關(guān)注。但是,在信息輸入和識(shí)別方面,目前大量虛擬漫游的應(yīng)用仍然使用鍵盤、鼠標(biāo)等傳統(tǒng)輸入設(shè)備,交互手段缺乏自然性;在信息的表現(xiàn)和輸出方面,雖然虛擬場(chǎng)景通過立體顯示后,在大型展示中更好地發(fā)揮虛擬漫游具有高度沉浸感的特點(diǎn),帶給人們逼真、震撼的立體視覺體驗(yàn)。但在用戶進(jìn)行漫游體驗(yàn)的過程中,可能出現(xiàn)立體圖像視差過大進(jìn)而引起立體視覺疲勞。立體投影環(huán)境基于體感交互的虛擬漫游方法,將虛擬漫游技術(shù)、體感交互技術(shù)、立體顯示技術(shù)三者相結(jié)合,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣與創(chuàng)新具有積極的意義使用基于計(jì)算機(jī)視覺的體感交互方法獲取交互信息以解決虛擬漫游應(yīng)用中傳統(tǒng)交互手段缺乏自然性的問題。移動(dòng)身體控制漫游視點(diǎn)的移動(dòng)方向,通過平舉手臂控制漫游視點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)方向,方便、自然地在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行漫游。在獲取交互信息的過程中,使用改進(jìn)的背景減法從立體投影環(huán)境下采集的交互圖像中分割出用戶人體前景;利用正面人體前景圖像的像素分布特征,從前景圖像中劃分用戶的頭部和軀干區(qū)域,確定人體上身關(guān)節(jié)點(diǎn),獲得用戶手臂平舉的姿勢(shì)信息;競(jìng)賽分享環(huán)節(jié)由參加競(jìng)賽人員分享本人參加本次競(jìng)賽的心得體會(huì),評(píng)委根據(jù)選手問題描述的準(zhǔn)確性、分析表達(dá)能力、儀容儀態(tài)等進(jìn)行評(píng)分。使用計(jì)算機(jī)雙目立體視覺技術(shù)獲取用戶位置信息,并通過分析定位數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)判定算法,獲得用戶的移動(dòng)信息。獲取用戶交互信息后,根據(jù)交互規(guī)則,產(chǎn)生交互指令,控制虛擬漫游程序的視點(diǎn)變化。實(shí)時(shí)控制虛擬場(chǎng)景立體視差的方法以緩解立體視覺疲勞的問題。綜合考慮立體圖像的制作和放映過程建立立體視差控制模型,說明了基于虛擬漫游視點(diǎn)控制和虛擬場(chǎng)景立體顯示的實(shí)現(xiàn)方法,并針對(duì)虛擬漫游提出了調(diào)整攝影基線和視圖平移量的立體視差實(shí)時(shí)控制法方。