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關(guān)于人工智能技術(shù)的另一個擔(dān)憂,來自于新的社會不平等問題。任何一種新技術(shù)誕生后,都不可能在短時間內(nèi)實現(xiàn)全民普及。受地區(qū)、地位、能力、素質(zhì)等的限制,人們對人工智能的接觸范圍與掌握程度也存在明顯的差異,這可能會造成甚至已經(jīng)造成了新的“數(shù)字鴻溝”和機(jī)會不均,導(dǎo)致更大的貧富差距分化,部分社會群體更加邊緣化。
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科技的快速發(fā)展為我們的工作、生活帶來了很多便利,但也留給了我們一些疑惑。比如AR與VR,又比如裸眼3D技術(shù)與全息投影,相似的稱呼或是相似的展示效果,增添了幾分區(qū)分它們的難度。我們從以下幾個方面去區(qū)分它們:成像原理分析,裸眼3D技術(shù):讓用戶不佩戴3D眼鏡就能夠看到3D畫面,它主要是利用人眼之間產(chǎn)生的視覺誤差,來打造有空間、有深度的裸眼3D效果,但其本質(zhì)仍是平面。
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雖然google用了lowpoly的風(fēng)格,但不猜就知道Daydream希望將用戶獲得一種置身世外的感覺;再看看HTC的設(shè)計:我想他們大概還沒想好希望給用戶一個什么樣的空間體驗。這就是空間和人的關(guān)系,如何設(shè)計空間將直接影響用戶對產(chǎn)品的感知。空間與界面的關(guān)系,這個概念其實在游戲界面的設(shè)計里早已經(jīng)有所運用。交互界面和環(huán)境有機(jī)的結(jié)合在了一起,這是因為游戲需要玩家能夠沉浸在游戲所創(chuàng)造的世界中,界面設(shè)計需要盡可能的與環(huán)境相匹配。