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AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域
說到AR游戲,2016年發(fā)行的《精靈寶可夢GO》在上線僅4個(gè)半小時(shí),便成為美國量高的免費(fèi)應(yīng)用。游戲中應(yīng)用了GPS定位系統(tǒng)和場景識(shí)別系統(tǒng),把虛擬環(huán)境信息與真實(shí)的地圖結(jié)合,玩家可以在游戲中尋找、捕獲、進(jìn)化和訓(xùn)練自己的小精靈,并和其他玩家時(shí)行對(duì)戰(zhàn),精靈寶可夢GO真的算是讓世界看到了AR技術(shù)的無窮潛力。而且在游戲中可以看到地圖上其他玩家,并與他們組隊(duì)一起做任務(wù),社交性和代入感都呈現(xiàn)。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于零售領(lǐng)域
AR場景導(dǎo)購給各路商店、電商打開了零售產(chǎn)業(yè)未來的大門,線下實(shí)體商店通過AR技術(shù)讓消費(fèi)者能及時(shí)查看商店商品信息,并通過跟蹤系統(tǒng)幫助消費(fèi)者及時(shí)找到自己需要的商品。在線上電商平臺(tái),通過AR場景導(dǎo)購以商品的3D展示、擺放或試穿試戴效果,如此高科技的購物體驗(yàn),更提高了購物的樂趣和滿意度,也增加了買家對(duì)網(wǎng)購的信任。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于展館
隨著科技的發(fā)展,如今許多展館如博物館、規(guī)劃館等為了給觀眾更好的參觀體驗(yàn),也使用了高新科技,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是其一,AR技術(shù)讓參觀者能同時(shí)在虛擬和現(xiàn)實(shí)的世界進(jìn)行互動(dòng),讓活起來。與其讓參觀者拿著手機(jī)拍照、錄小視頻發(fā)朋友圈,不如把他們的手機(jī)變成一個(gè)會(huì)“講故事”的工具,為展品賦予生命的色彩。
一提的韓國引進(jìn)的動(dòng)感藝術(shù)與游客進(jìn)行互動(dòng),聯(lián)合全球的多媒體公司Moment Factory,用科技的“魔力”為幻樂堡增添夢幻色彩,運(yùn)用五彩斑斕的大型媒體交互裝置,將游客帶入一個(gè)神奇的童話世界。集成了先進(jìn)的視頻投影映射系統(tǒng),數(shù)千個(gè)動(dòng)態(tài)控制的燈具,先進(jìn)的音響系統(tǒng)和交互式安裝,精心策劃的游戲互動(dòng)元素,為游客提供了一個(gè)精彩絕倫的沉浸式體驗(yàn)。
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“侏羅紀(jì)世界”主題公園“侏羅紀(jì)世界”主題公園位于美國好萊塢環(huán)球影城,主題樂園以一個(gè)原創(chuàng)的全新故事線來呈現(xiàn),帶領(lǐng)游客們?cè)谥黝}公園中進(jìn)行驚險(xiǎn)的旅行。園內(nèi)設(shè)有暴龍、迅猛龍布魯(含幼體)、滄龍、三角龍(含幼體)、暴龍等“恐龍”。
當(dāng)文化旅游與科技手段相遇,在融合碰撞中會(huì)產(chǎn)生怎樣的火花?近年來,一些地方、文博單位、文創(chuàng)企業(yè)等進(jìn)行了初步探索!
沉浸式戲?。捍蚱莆枧_(tái)與觀眾間的“隔墻”2019年國慶期間,《樂動(dòng)敦煌》在蘭州首演。故事講述了樂手白歆在創(chuàng)作瓶頸期來到敦煌,尋找天籟之音的故事,共分為“源起妙音”“樂動(dòng)絲路”“上元踏歌”“盛世華章”四個(gè)章節(jié)。觀眾會(huì)隨著故事情節(jié)的推進(jìn),在三個(gè)體驗(yàn)功能區(qū)中緩緩行走。沙漠戈壁、駝隊(duì)駝鈴、敦煌飛天、上元燈會(huì)……豐富生動(dòng)的場景不斷變換,如夢如幻。