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醫(yī)學動畫
醫(yī)學三維動畫的使用大大促進了人們對醫(yī)學領域的了解,也大大解放了醫(yī)務工作人員,提高了醫(yī)務工作人員的工作學習效率,使醫(yī)學教育空1前的和完善。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。讓普通人也可以通過三維動畫來了解醫(yī)學知識,使人們學到更多的醫(yī)學知識,防止疾病的侵襲。使人們的健康得到了更多的保障。
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動畫應用領域
建筑領域—建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多.
規(guī)劃領域—道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、醫(yī)院、數(shù)字校園建設、學校等動畫制作。
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片頭動畫—片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
影視動畫—影視三維動畫涉及影視特1效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特1效后期合成、影視劇特1效動畫等。醫(yī)學動畫醫(yī)1療動畫:常見的醫(yī)學動畫類型還有器械動畫,它是對于醫(yī)1療儀器及大型器械的動畫演示。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。制作影視特1效動畫的計算機設備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特1效到復雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
動畫分類
“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。360度實景、虛擬漫游技術已在網(wǎng)上看房、房產建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實演播室、虛擬現(xiàn)實舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實環(huán)境表現(xiàn)等諸多項目中采用。構成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由于現(xiàn)有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫。
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