【廣告】
點(diǎn)球大戰(zhàn)
借助于計(jì)算機(jī)三位一體的圖象技術(shù)、圖象處理技術(shù)、語音處理技術(shù)、信息傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)據(jù)采集處理技術(shù)等手段,采用大屏幕投影感應(yīng)虛擬足球飛過的瞬間,以及虛擬守門員做出相應(yīng)合理的撲球動(dòng)作,使玩家有身臨其境的感覺。
高手的秘密
本展項(xiàng)采用體感技術(shù),通過虛擬多媒體巧妙結(jié)合立體墻面背景營(yíng)造運(yùn)動(dòng)氛圍,讓觀眾在互動(dòng)游戲中了解定點(diǎn)投籃的方法和技巧。參與者站在腳印處,揮手選擇球星和場(chǎng)景,體感裝置實(shí)時(shí)、識(shí)別參與者動(dòng)作;在規(guī)定時(shí)間內(nèi),通過肢體運(yùn)動(dòng)控制球星完成投籃,系統(tǒng)根據(jù)得分評(píng)判參與者能力等級(jí)。
虛擬水流墻
利用計(jì)算機(jī)圖像檢測(cè)識(shí)別技術(shù)自動(dòng)識(shí)別人的肢體動(dòng)作,當(dāng)人們站在虛擬節(jié)能水流墻面前,用手在虛擬的水上互動(dòng)時(shí),水流會(huì)隨著你手的互動(dòng)方式而改變流向。創(chuàng)建出虛擬水流效果,讓體驗(yàn)者在與水流“親密嬉戲”的過程中,了解水流的特性和規(guī)律,而不會(huì)弄濕衣物。
科技館科普館設(shè)計(jì)
博物館互動(dòng)體驗(yàn)--鏡面互動(dòng)
虛擬互動(dòng)魔鏡是一款具有很好的形式感、設(shè)計(jì)感、科技感的互動(dòng)產(chǎn)品,采用特殊材質(zhì)鏡面玻璃作為投影介質(zhì),投影機(jī)背投架設(shè),加上互動(dòng)傳感系統(tǒng)及互動(dòng)數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合的的整合技術(shù)。本身是一面鏡子,同時(shí)還能看到高畫質(zhì)投影的圖像,亦可觸摸鏡子表面,鏡面內(nèi)的投影內(nèi)容會(huì)被觸發(fā)并形成互動(dòng),給人一種夢(mèng)幻的感覺。
現(xiàn)代主題互動(dòng)博物館--球形投影內(nèi)投球幕是針對(duì)現(xiàn)有圖像投影機(jī)平面投影的技術(shù)不足,而提供的一種新穎的、先進(jìn)的,在球形屏幕上顯示圖像的投影裝置。通過這種新穎的球形展示方式逼真的展示自然科學(xué)現(xiàn)象和科學(xué)技術(shù)成果達(dá)到傳播、普及科學(xué)知識(shí)的目的。
博物院互動(dòng)展示--多點(diǎn)觸控桌“多點(diǎn)觸控”是近年來興起的一種交互顯示技術(shù),它可以使用用戶用手指直接觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容從而對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行操控。相比僅支持單點(diǎn)觸點(diǎn)的傳統(tǒng)觸摸屏具有很多優(yōu)勢(shì)。
多點(diǎn)觸控交互屏幕融合物理光學(xué),計(jì)算機(jī)視覺,人工智能等領(lǐng)域的先進(jìn)研究成果,具有高度的知識(shí)含量,可廣泛運(yùn)用在軍事、教育、文化、商業(yè)、娛樂等各項(xiàng)領(lǐng)域,是下一代自然交互計(jì)算機(jī)概念的前沿產(chǎn)品。
這種沉浸式游走劇場(chǎng),類似于傳統(tǒng)戲劇中“一桌二椅”的表演形式,雖然加入了現(xiàn)代科技手段,但在美學(xué)品格上與中國(guó)傳統(tǒng)戲劇一脈相承。
沉浸式展覽:再現(xiàn)中華文明的“高光時(shí)刻”小朋友們?cè)谒丶唵我碌膭?dòng)作全息投影中歡快起舞;老人一邊聽著語音講解,一邊揮動(dòng)日晷裝置,首都博物館亮相的“的時(shí)空漫游”數(shù)字體驗(yàn)展,讓觀眾收獲了沉浸式、可互動(dòng)的深度文化體驗(yàn)。