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抽象狀態(tài)模擬
很多復雜的設備,由于其工作過程中的狀態(tài)無法具體化,甚至更無法拍攝,例如展現(xiàn)磁場、電場、微觀粒子、電流、光束、氣流等,因此就不能給用戶展示形象直觀的產(chǎn)品運行效果,而采用三維抽象模擬,就可以解決此類問題,大大省去了產(chǎn)品解釋的時間,讓受眾能輕易地理解運行狀態(tài)中產(chǎn)品的實際情況。視聽顯示效果可以幫助客戶更好地理解,是工業(yè)產(chǎn)品的有力宣傳工具。
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動畫的概念
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 'Animation' 一詞源自于拉丁文字根anima,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術。Photoshop:AdobePhotoshop,簡稱“PS”,是一個由AdobeSystems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。
動畫技術較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。
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日本動畫
日本動畫作品非常偏好超現(xiàn)實主義題材,日本動畫 常與日式漫畫緊密聯(lián)系。在科技發(fā)達的當下,日本仍然堅持這采用傳統(tǒng)的手工繪制的方法,致力于研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,采用了只讓說話者的口型發(fā)生變化的“口動作畫法”;在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。將一組連續(xù)動作的畫面反復使用的“保存?zhèn)溆梅ā钡确绞街谱?。幀率方面通常?張繪畫(“三格拍攝法”)來表現(xiàn),以此方式可以減少作畫數(shù)量。作品內(nèi)容多展示復雜的人物關系、故事情節(jié)以及影片主題。