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時(shí)空隧道
當(dāng)觀眾進(jìn)入轉(zhuǎn)筒內(nèi),看到轉(zhuǎn)筒在轉(zhuǎn),經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生的視覺信息認(rèn)為觀眾亦在轉(zhuǎn),但前庭覺反映人在轉(zhuǎn)。相互矛盾的信息匯集到大腦中,使大腦不能發(fā)出正確指令。因而觀眾感到行走困難。LED型時(shí)空隧道(也有稱為轉(zhuǎn)筒),其特點(diǎn)是壽命長(zhǎng)、圖像豐富、視覺效果好、幻覺感更加真實(shí)?!?
科學(xué)餐廳
使觀眾了解到自己的體形是否標(biāo)準(zhǔn),飲食結(jié)構(gòu)是否合理,營(yíng)養(yǎng)是否平衡。測(cè)試系統(tǒng)可以根據(jù)你所提供的信息,建議出你應(yīng)該補(bǔ)充哪些食物,不宜多吃哪些食物,并提示可能潛在的,以便及時(shí)預(yù)防。
聚輝電子集合了多方面的專業(yè)人才,并與部分中國(guó)的藝術(shù)院校的計(jì)算機(jī)視覺與模式識(shí)別等領(lǐng)域的合作,研發(fā)了一整套互動(dòng)系統(tǒng)解決方案。公司產(chǎn)品分為地面互動(dòng)、電子翻書、投影沙盤、互動(dòng)魔鏡、虛擬漫游、多通道融合、透明屏幕、虛擬解說、內(nèi)投球、幻影成像、環(huán)幕影院、穹幕影院、體感互動(dòng)、沉浸式體驗(yàn)空間、戶外立體投影、三維矩陣小球、智能集成中控等等。
墻面互動(dòng)投影:該系統(tǒng)可以展示豐富的內(nèi)容,有圖片、文字、影音等,尤其是各種有趣的互動(dòng)小游戲。參展者可以用肢體與投影畫面中的內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),帶來一種不同尋常的廣告和娛樂交相輝映的效果,可以起到很好的活躍氣氛,增加了展示的科技含量,也為企業(yè)用戶提供具有創(chuàng)意內(nèi)容的展示效果,提高了現(xiàn)場(chǎng)人氣度和相關(guān)單位的形象,有很好的宣傳效果。
球形互動(dòng)投影:球形投影是近些年相對(duì)創(chuàng)意投影表現(xiàn)方式,利用在曲面上實(shí)現(xiàn)大尺寸圖像內(nèi)容的無縫拼接技術(shù),實(shí)現(xiàn)特殊曲面甚至球面的全景影像,給參展者以先進(jìn)的科技體驗(yàn),可以360度的對(duì)球體投影的內(nèi)容進(jìn)行感知,增加了信息量獲取,對(duì)于一些在球體上才能較好表現(xiàn)的事物提供了的表現(xiàn)平臺(tái),這種投射形式早期技術(shù)難,要求高,屬于較為的投影技術(shù)。
除了這些互動(dòng)投影方式,目前水幕投影也逐漸開始有了互動(dòng)的形式,不再只是一場(chǎng)觀賞秀,通過對(duì)光與水的“神奇”運(yùn)用,探索全新的投影視覺交互體驗(yàn),神奇的地方在于參展者可以直接與影像進(jìn)行交互,仿佛面前出現(xiàn)另一個(gè)水做的“自己”??傊?,隨著科技不斷進(jìn)步發(fā)展,未來將會(huì)出現(xiàn)更多的互動(dòng)投影模式,并運(yùn)用至數(shù)字化展廳中,給參展者帶來更愉悅的參觀體驗(yàn),同時(shí)還能在趣味中記憶更多文化。
校史館多媒體運(yùn)用
要讓參展者了解學(xué)校的發(fā)展歷程和成果,且又要有參與感,那么就要結(jié)合多媒體設(shè)備與之進(jìn)行互動(dòng),例如運(yùn)用觸控導(dǎo)覽系統(tǒng)、智能中控系統(tǒng)、電子翻書展示系統(tǒng)等多媒體設(shè)備與參展者產(chǎn)生交互,讓其遨游在校史文化,感受學(xué)校風(fēng)采。譬如可以在展館的領(lǐng)導(dǎo)關(guān)懷部分,采用移動(dòng)滑軌展示學(xué)校從建立到現(xiàn)在的每年大事跡,且設(shè)計(jì)了人機(jī)交互,使得展陳內(nèi)容不再單一呆板,體現(xiàn)學(xué)校本身文化精神。
學(xué)校豐富的底蘊(yùn)源自時(shí)間的積淀,歲月將校園風(fēng)采打磨的更加耀眼。隨著時(shí)代不斷發(fā)展,現(xiàn)代化的校史館以展現(xiàn)學(xué)校人文特色風(fēng)貌為出發(fā)點(diǎn),采用現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念,結(jié)合學(xué)校發(fā)展特點(diǎn)和歷史內(nèi)容,將校史館建設(shè)成為一座開放、包容、自由、實(shí)用的代表性設(shè)施。雖說校史館整體空間有局限性,但將通俗易懂的傳統(tǒng)陳列方式與互動(dòng)多媒體手段進(jìn)行結(jié)合,把學(xué)校的發(fā)展史展現(xiàn)出來,讓文化與科技激烈碰撞,將普通的校史陳列變成會(huì)講故事的體驗(yàn)展館,起到培育人才的作用,展現(xiàn)校史館的真正價(jià)值。
室內(nèi)主題樂園作為購(gòu)物中心體驗(yàn)業(yè)態(tài)的標(biāo)配,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力下,形態(tài)推陳出新,為消費(fèi)者創(chuàng)造了形式各樣的驚喜。數(shù)字化科技打造全新的全感觀式互動(dòng)體驗(yàn),必將是未來樂園的趨勢(shì)!下面,就帶大家看看全球兩大顛覆傳統(tǒng)的室內(nèi)主題樂園是怎么玩的!
01.
韓國(guó)仁川 幻樂堡幻樂堡是以"樂園"為概念的室內(nèi)主題樂園, 建筑面積3933平方米,建筑外觀以“節(jié)日”與“和諧”為主題設(shè)計(jì),考慮了從天空觀看時(shí)所產(chǎn)生的視覺效果。在這里可以享受到碰碰車、旋轉(zhuǎn)木馬、魔力單車、巨型滑梯等動(dòng)感十足的娛樂設(shè)施,還可親眼觀賞夢(mèng)幻的現(xiàn)場(chǎng)表演。