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9月23日,“特斯拉電池日”如期舉行。雖然特斯拉創(chuàng)始人兼CEO馬斯克稱:“電池日將公布很多令人興奮的東西”,可電池日結(jié)束后,各方反映“缺乏驚喜”,特斯拉當(dāng)日股價更是以下跌5.6%收盤。
其實,近期來看,特斯拉真正讓人驚喜的變化并非電池,而是把電動汽車“游戲化”的努力。
8月份,特斯拉的一則招聘信息引起了廣泛的關(guān)注,其發(fā)布了四份不同的工作,其中的“視頻游戲工程師”不僅是次出現(xiàn),而且這樣描述:“特斯拉致力于制造有趣的汽車,將視頻游戲體驗引入車輛內(nèi)部,有助于增加樂趣。我們正在尋找一位積極的軟件工程師,幫助我們建立一個視頻游戲平臺,使我們的汽車可以提供的視頻游戲內(nèi)容?!?
“智能汽車 視頻游戲”?!這個組合在產(chǎn)業(yè)中引發(fā)了全球關(guān)注。從個人電腦、智能手機到客廳智能電視等,一個個智能設(shè)備正在成為“游戲機”,而這回,未來智能汽車也有了變成“行走的大型游戲機”的可能。
這是否有可行性?進而,未來是否所有智能設(shè)備都有可能成為“游戲機”?《中外管理》采訪了游戲時評人張書樂。
1、特斯拉緣何自己做游戲?
張書樂表示:在特斯拉汽車里玩一些游戲并不是新鮮事,比如:中國用戶早就可以在車里玩《歡樂》《歡樂》《茶杯頭》等一些簡單游戲。此前,馬斯克為大家展示的《沙灘車競速2》中,視頻中的駕駛員用的就是汽車方向盤和踏板在控制??梢钥吹?,當(dāng)時游戲體驗已經(jīng)得到了提升。
不過,馬斯克顯然不滿足于第三方或一些簡單游戲。特拉斯想開發(fā)的是針對汽車使用者的原創(chuàng)車載游戲。
其目的有兩個:一是情懷,這種情懷針對特定的人群,特斯拉的目標受眾基本是75后、80后,這些人對經(jīng)典老游戲比較有情懷;二是吸引更多年輕人關(guān)注智能汽車上的黑科技。超現(xiàn)代的智能汽車和童年時的回憶結(jié)合在一起,應(yīng)該能吸引到不少客戶。
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因此總而言之游戲機廠家的上升很大的原因是我們生活水平的提高和城市化建設(shè)的加快,并且在穩(wěn)步上升中的發(fā)展?jié)摿L久不衰。
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