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?VR技術(shù)的三大優(yōu)勢(shì)
1、沉浸感讓內(nèi)容“活”起來(lái)
更高的維度會(huì)讓我們i接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關(guān)系,文字要想表現(xiàn)出情緒、環(huán)境和故事情節(jié)需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過(guò)語(yǔ)氣就能表現(xiàn)出很多內(nèi)容,更容易帶入到故事當(dāng)中,它的維度比文字要高,有聲音和語(yǔ)言?xún)煞N,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現(xiàn)場(chǎng)景。
2、體感技術(shù)讓產(chǎn)品更有說(shuō)服力
如果只是表現(xiàn)視頻內(nèi)容讓屏幕罩上整個(gè)面部,模擬真實(shí)眼鏡的視覺(jué)環(huán)境,那么實(shí)際上也沒(méi)有太大意義。關(guān)鍵的地方在于利用大量傳感器的體感技術(shù)逐漸成熟。提到體感技術(shù)已經(jīng)不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應(yīng)用。以PS VR為例,現(xiàn)在的一些的VR設(shè)備,不僅內(nèi)置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動(dòng)作甚至是眼球的動(dòng)作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過(guò)多方位的掃描精準(zhǔn)感應(yīng)身體每一個(gè)部位的動(dòng)作。
這樣你的手舞足蹈,頭部動(dòng)作甚至華麗的大轉(zhuǎn)身都能被識(shí)別,同步到場(chǎng)景當(dāng)中。這樣身臨其境的感受更進(jìn)一步。
3、簡(jiǎn)易版VR讓產(chǎn)品快速普及
盡管我個(gè)人很不喜歡用手機(jī)作為屏幕的簡(jiǎn)易版VR(現(xiàn)在市場(chǎng)上有很多類(lèi)似產(chǎn)品,從便宜的紙盒版本到數(shù)百元昂貴的版本都有),他的缺點(diǎn)很多,導(dǎo)致手機(jī)過(guò)熱、佩戴不舒適,無(wú)法體驗(yàn)整整VR的優(yōu)勢(shì),容易眩暈等等,但是不可否認(rèn)絕大多數(shù)消費(fèi)者不會(huì)話(huà)數(shù)千甚至數(shù)萬(wàn)元去購(gòu)買(mǎi)還是新鮮事物的VR頭盔。
選擇宣傳片制作公司該根據(jù)哪些因素定奪
眾所周知,在互聯(lián)網(wǎng)視頻市場(chǎng)的今天,無(wú)論是行業(yè)的先鋒,或高度創(chuàng)新性和創(chuàng)造性的企業(yè),在視頻制作公司本身具有專(zhuān)業(yè)水準(zhǔn)的電影,和員工的視頻,主題,創(chuàng)作真誠(chéng)的追求和市場(chǎng)行為的不同精神國(guó)家?guī)?lái)。不難發(fā)現(xiàn),企業(yè)的綜合能力越強(qiáng),企業(yè)的營(yíng)銷(xiāo)力甚至生產(chǎn)力就越明顯。
而在前幾位的城市,在宣傳片方面比成熟,積累了豐富的資源和背景。如果你想對(duì)宣傳、個(gè)人和產(chǎn)品宣傳做深入的分析,你說(shuō),定位一個(gè)的企業(yè)將取決于它實(shí)際應(yīng)用的效果。
今天,一家公司,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中顯示出更大的競(jìng)爭(zhēng)力,獲得更多的市場(chǎng)自由,并熱衷于對(duì)市場(chǎng)的分析,這將使企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力有更強(qiáng)的、更多元化的內(nèi)容和區(qū)別日益激烈的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)。幾乎每一個(gè)企業(yè)都有能力掌握切實(shí)可行的解決方案。
而這一天,我們?cè)u(píng)估企業(yè)的綜合能力強(qiáng),將重點(diǎn)放在關(guān)鍵點(diǎn),從影視制作早期的注意要點(diǎn),如攝影,后期,策劃,放在另一個(gè)階段的影視制作、推廣、宣傳,為特定的客戶(hù)群來(lái)具體實(shí)現(xiàn)結(jié)果。而且一旦公司擁有專(zhuān)業(yè)的技術(shù),合理的價(jià)格。
隨著行業(yè)趨勢(shì)淋漓盡致的特征一致,所以公司也在進(jìn)一步的發(fā)展比順利,并為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值和利潤(rùn)也會(huì)更大,更能吸引企業(yè)的精準(zhǔn)客戶(hù),使各企業(yè)之間的距離和互聯(lián)網(wǎng)更接近原始,越來(lái)更成功。
如今在企業(yè)宣傳片制作公司中,仍有一些企業(yè)在歐洲市場(chǎng)發(fā)達(dá)國(guó)家的行業(yè)中,在時(shí)間安排和未來(lái)準(zhǔn)備上,這樣的企業(yè)也會(huì)有更多的營(yíng)銷(xiāo)努力,更強(qiáng)大的綜合能力。
VR視頻拍攝方式有哪些?
VR視頻拍攝方式有哪些? 1.固定機(jī)位拍攝 VR 視頻固定機(jī)位拍攝,是指將全景攝像機(jī)固定在一個(gè)位置,所有內(nèi)容圍繞攝像機(jī)進(jìn)行布置,并以攝像機(jī)為原點(diǎn)進(jìn)行采集。固定機(jī)位拍攝的技術(shù)要點(diǎn)如下: 考慮攝像機(jī)的固定點(diǎn)。通常將攝像機(jī)架在一個(gè)較為空曠的位置,從而使整個(gè)空間分布比較均勻遼闊,減少因放置不當(dāng)造成的空間緊張感和局促感,但有時(shí)為了特定的創(chuàng)作意圖和情緒表達(dá),也會(huì)選擇在較狹窄或近距離的空間拍攝。攝像機(jī)固定機(jī)位一般可以選擇在具有圖片意義的地方,比如風(fēng)景的制高點(diǎn)、谷底等。此外,攝像機(jī)固定點(diǎn)選擇時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮攝像機(jī)的安全距離,因?yàn)樵诎踩嚯x以?xún)?nèi)拍攝的視頻在后期拼接時(shí)容易出現(xiàn)拍攝對(duì)象畸變、縫合不完整等情況。目前這個(gè)問(wèn)題還無(wú)法有效解決,只能通過(guò)前期拍攝、后期拼接來(lái)減少拼接接縫處的瑕疵。因此,無(wú)論雙目攝像頭,還是四目攝像頭,在實(shí)際拍攝中都應(yīng)盡量避免將重要的拍攝對(duì)象置于鏡頭交界處。一般設(shè)備交界處的安全距離在 1m~2m 之間。 考慮拍攝的高度。VR 視頻的拍攝高度代表用戶(hù)的觀看高度,在布置固定機(jī)位時(shí),需要考慮拍攝內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶(hù)怎樣的觀看視角,從而根據(jù)預(yù)設(shè)腳本的用戶(hù)視角選擇固定攝像機(jī)的高度,以確保用戶(hù)的觀影效果。 考慮光源的問(wèn)題。VR 視頻的拍攝無(wú)法使用傳統(tǒng)打光設(shè)備進(jìn)行補(bǔ)光。因?yàn)榇蚬庠O(shè)備在空間中任何位置放置,都會(huì)出現(xiàn)在攝像機(jī)鏡頭中??刹扇〉慕鉀Q方案有:在拍攝空間增加幾個(gè)常規(guī)燈源,或者在拍山洞或者溶洞等場(chǎng)景時(shí),可在三腳架下藏一個(gè)光源,但要提前進(jìn)行拍攝測(cè)試以避免出現(xiàn)光暈和光圈。 考慮現(xiàn)場(chǎng)拍攝人員和設(shè)備所處位置。由于 VR 視頻是 360°全景拍攝的,因此現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的人和事物都會(huì)出現(xiàn)在攝像機(jī)鏡頭下。為避免穿幫,應(yīng)提前考慮拍攝人員和設(shè)備隱藏的位置,既能隨時(shí)看到攝像機(jī)的拍攝內(nèi)容又不影響拍攝,比如某個(gè)建筑后面,或者為導(dǎo)演和攝像師提前安排好一定的角色。先拍攝小樣,手機(jī)端預(yù)覽效果調(diào)整到再進(jìn)行實(shí)際拍攝。
水下拍攝
水下拍攝 VR 視頻的廣播級(jí)水下拍攝與傳統(tǒng)水下拍攝有很大不同,傳統(tǒng)設(shè)備的機(jī)身防水殼一般不會(huì)影響到鏡頭拍攝,而 VR 視頻拍攝設(shè)備因多目鏡頭都為超廣角鏡頭,所以防水殼需要緊貼設(shè)備機(jī)身,且鏡頭處的透鏡玻璃需要有較高的光學(xué)反畸變能力。目前 VR 視頻拍攝設(shè)備的防水模式主要通過(guò)特定產(chǎn)品的特殊防水外殼進(jìn)行適配,在設(shè)計(jì)上一般通過(guò) VR 攝像機(jī)配合光學(xué)反畸變透鏡的方法實(shí)現(xiàn),通??稍谒邢聺撆臄z 10m 深度的范圍。