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十個(gè)理由,讓你學(xué)習(xí)國(guó)際象棋!來學(xué)國(guó)際象棋吧!
國(guó)際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內(nèi)廣泛普及、擁有眾多愛好者的棋類游戲;同時(shí)也是融科學(xué)、文化、藝術(shù)和競(jìng)技為一體的智力體育項(xiàng)目。
1.國(guó)際象棋與實(shí)用
你可能不會(huì)在生活中用到“馬象殺王",就像你不會(huì)在生活中用到110米跨欄一樣。但你每天都要進(jìn)行無數(shù)的“判斷”與“選擇”。國(guó)際象棋恰恰是訓(xùn)練你如何進(jìn)行判斷與選擇,并且在你做得對(duì)的時(shí)候用贏棋來獎(jiǎng)勵(lì)你,在你做得不對(duì)的時(shí)候用輸棋來懲罰你。
2.國(guó)際象棋與天賦
如果你個(gè)子不高,你可能不適合打籃球;如果你個(gè)子高了,你可能不適合練體操;如果你爸媽身材不好,你可能不適合跳芭蕾;如果你家里不夠有錢,你可能不適合學(xué)高爾夫。但是任何人都可以學(xué)國(guó)際象棋。
3.國(guó)際象棋與花錢
一臺(tái)鋼琴需要一萬(wàn)元,其檔次對(duì)大師來說仍是不屑一顧的。而一副國(guó)際象棋只要幾十元,在大師的手中完全可以下出大師的棋。
4.國(guó)際象棋與創(chuàng)造
你可能學(xué)了二十年樂器但一直在演奏別人的作品,但你從剛開始下的每一盤棋都是你自己獨(dú)特的作品!
5.國(guó)際象棋與人生
優(yōu)勢(shì)下如何進(jìn)取,困境中如何固守,平穩(wěn)時(shí)如何控制局面,絕境下如何放手一搏……國(guó)際象棋與人生相通。
6.國(guó)際象棋與信息時(shí)代
東邪西毒南帝北丐中神通,五個(gè)人爭(zhēng)奪一本《九陰真經(jīng)》,那是過去的事了。全世界國(guó)際象棋高手每周的對(duì)局都可以從互聯(lián)網(wǎng)免費(fèi)獲取,家用電腦上裝的國(guó)際象棋軟件已經(jīng)能達(dá)到大師水平。信息時(shí)代,每個(gè)人都有條件成為大師。
7.國(guó)際象棋與心理健康
你可能從小就錦衣玉食,沒吃過苦,但你不可能永遠(yuǎn)不輸棋。在挫折中成長(zhǎng),也就鍛煉了承受挫折的能力。
8.國(guó)際象棋與天才
幾歲小孩可能打贏泰森,但幾歲小孩完全有可能下贏卡斯帕羅夫。
9.國(guó)際象棋與訓(xùn)練
你不能在家里打網(wǎng)球、游泳,但你可以在家里下國(guó)際象棋。你不能在晚上或中午彈鋼琴吹小號(hào),但你可以在任何時(shí)間下國(guó)際象棋。
10.國(guó)際象棋與傷病
拉小提琴會(huì)使你左耳聽力受損,高臺(tái)跳水會(huì)損傷你的視力;拳擊會(huì)使你過早得老年?。坏缕蹇墒鼓阋嬷茄?!
聲明:本文轉(zhuǎn)自映美杯中國(guó)國(guó)際象棋聯(lián)賽微信公眾號(hào),版權(quán)歸原作者及原出處所有,若涉及版權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除。
有趣的國(guó)象數(shù)據(jù):時(shí)間控制和對(duì)局結(jié)果
國(guó)際象棋每一個(gè)對(duì)局都有時(shí)間控制--每位棋手要走多久?
同時(shí)每個(gè)對(duì)局也會(huì)有一個(gè)結(jié)果--為什么結(jié)束?
一個(gè)朋友問我時(shí)間控制如何影響對(duì)局的結(jié)果,而我卻沒有概念!因此我做了一番如下的分析:
我在Chess.com采集了24小時(shí)內(nèi)的9種流行的對(duì)局:
在展示結(jié)果的數(shù)字前讓我先來描述一下每一種結(jié)局:
Checkmate 將殺 - 將死了對(duì)方的王
Draw 和棋- 有提和,逼和,50步和棋,3次重復(fù)
Insufficient Material 子力不足 - 這是一種和棋,即一方還有時(shí)間但沒有足夠的子力去贏得將殺。
Timeout 超時(shí)- 超時(shí)意味某位棋手失去了比賽
Resign 認(rèn)輸- 對(duì)局的一位宣布認(rèn)輸放棄.
Abandon 暫停- 一位對(duì)局者掉線了,由于不佳的網(wǎng)絡(luò)鏈接或刻意的作為
這里是時(shí)間控制的百分比:
真有趣! 現(xiàn)在你可以從這些對(duì)局中得出下列的結(jié)論:在10分鐘的對(duì)局里,大多數(shù)對(duì)局以某人認(rèn)輸或?qū)⒔Y(jié)束的,也有一些和棋,大約有18%因超時(shí)或暫停而結(jié)束;在5分鐘的對(duì)局里,情形和10分鐘大體相當(dāng),但是超時(shí)卻增加了近一倍!在3分鐘的對(duì)局里,很少有人認(rèn)輸了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)近三分之一的對(duì)局是以超時(shí)結(jié)束的。如果是1分鐘超快棋,你會(huì)發(fā)現(xiàn)超過半數(shù)因?yàn)槌瑫r(shí)而輸棋,即使他處于一個(gè)較好的局面中;于是,拉斯洛·波爾加提出:嬰幼兒期是人生智力發(fā)展的關(guān)鍵期,抓緊早期教育尤為關(guān)鍵。在2分 1秒,你的對(duì)局時(shí)間可能接近3分鐘,然而超時(shí)的更多?。ㄟ@另我很吃驚?。┤绻?分 2秒,那和5分鐘的也有所不同如果是15分 10秒,很顯然你屬于喜歡長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)局而非超時(shí),但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)更高比例的對(duì)手暫?;虻艟€在30分鐘的對(duì)局里,有很大的機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)將殺或認(rèn)輸,超時(shí)則很少,但是多的暫停如果是5分 5秒, 看起來你在多數(shù)對(duì)局可以獲得確定的結(jié)果,以及較低的超時(shí)和暫停
以上的都很有意思,但是我想弄清楚一件事:當(dāng)超時(shí)的時(shí)候,對(duì)局的棋手是接近贏棋,輸棋還是和棋呢?因此我從限時(shí)3分鐘的對(duì)局中選了50個(gè)超時(shí)的例子,我的發(fā)現(xiàn)如下:
Losing 輸棋 44%
Winning 贏棋 38%
Draw/Even 和棋 18%
這樣看來,在限時(shí)3分鐘的對(duì)局里,你有超過50%的機(jī)率獲得勝利或和棋,哇!
聲明
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國(guó)際象棋教練教學(xué)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
教棋,以教育為本,特長(zhǎng)愛好培養(yǎng)是素質(zhì)教育中的一塊,主要是為了讓孩子在學(xué)棋的過程中培養(yǎng)智力和非智力的素質(zhì),利于孩子將來的成長(zhǎng)。因此,培養(yǎng)天才的過程,從他們的童年時(shí)代或青少年時(shí)代早期就已經(jīng)開始了。比如說,在下棋的過程中,可提高孩子的記憶力,觀察力,想象力等智力品質(zhì),同時(shí)可提高注意力,心理承受能力,毅力等非智力品質(zhì)。尤其是對(duì)于太小的孩子,應(yīng)試教育并不合適,因?yàn)楹⒆硬蝗菀讓?duì)語(yǔ)言文字公式等感興趣而更容易對(duì)圖形圖片產(chǎn)生興趣。
教棋,需要很多的技巧,成為一個(gè)優(yōu)you秀的棋類教學(xué)者并不容易,需要不斷的學(xué)習(xí)和總結(jié)教棋技巧。教棋應(yīng)當(dāng)包含了,孩子和孩子對(duì)弈,老師和孩子們,老師講棋孩子聽講,老師組織比賽讓孩子參與,以下是在教學(xué)實(shí)踐過程中所獲得的一些經(jīng)驗(yàn)。
1. 因材施教:孩子的天性不同,水平不同,學(xué)習(xí)能力也不同,同一個(gè)教室的孩子差異性很大,比如有些孩子已經(jīng)學(xué)棋3年,有些孩子才剛剛會(huì)規(guī)則;有些孩子上課好動(dòng),調(diào)皮搗蛋,有些孩子則能靜下心來思考;有些孩子對(duì)于開局的圖形記憶能力強(qiáng),但是思維計(jì)算常常有漏洞;有些孩子則相反。所以一個(gè)優(yōu)you秀的教師必須了解每個(gè)孩子的特點(diǎn)并且要把同一個(gè)班級(jí)的孩子分類教學(xué),不同的孩子備以不同的課程內(nèi)容,保證孩子的學(xué)習(xí)效率。這次經(jīng)歷讓我收獲滿滿,更讓我增添了要在繁重的學(xué)業(yè)之余,堅(jiān)持訓(xùn)練國(guó)際象棋的決心和信心。而了解每個(gè)孩子的情況除了和孩子家長(zhǎng)交流外還可,通過和每個(gè)孩子下棋了解每個(gè)孩子的情況。
2. 學(xué)會(huì)管理孩子,維持紀(jì)律,營(yíng)造好的學(xué)習(xí)氛圍和課堂環(huán)境,我認(rèn)為一個(gè)優(yōu)you秀的老師,應(yīng)該是一個(gè)讓孩子既喜歡又佩服又有威信的老師,要做到這點(diǎn)很不容易,嚴(yán)和松的把握得有個(gè)度:太嚴(yán)厲則孩子不愿意和你交流,從厭煩老師到厭煩學(xué)棋,喪失興趣,不利于激發(fā)孩子學(xué)棋的興趣和積極性;太松則無法樹立威信,課堂紀(jì)律無法維持下去,孩子會(huì)把俱樂部當(dāng)做游樂園,這樣由于太吵鬧,無法進(jìn)行正常教學(xué)。對(duì)于所有孩子來說,無論他們?cè)谌魏晤I(lǐng)域想要有所發(fā)展,“產(chǎn)生興趣、變得認(rèn)真、全力投入、開拓創(chuàng)新”的過程,必然將是孩子在成長(zhǎng)過程中需要遵循的足跡。
3.講課的時(shí)候需要注意兩點(diǎn),眼神交流和語(yǔ)調(diào):講課時(shí)老師不可只盯棋盤,那樣孩子感受不到壓力很可能會(huì)分神,要時(shí)刻注意孩子的眼神,對(duì)于開小差的孩子需要注意,可通過提問而回答不出正確答案不可坐下的方式小小的懲罰一下,每節(jié)課之前需要回顧上節(jié)課的內(nèi)容,并且提問相關(guān)的問題,答對(duì)有游戲卡片,答錯(cuò)則小小懲罰;語(yǔ)調(diào)要有高有低,帶有激ji情qing和情感的講解,如果老師都不愿意用熱情講解棋,那么孩子就更不愿意認(rèn)真聽講。二十分鐘過去了,我迅速地干掉了這個(gè)高大的對(duì)手,我再次主動(dòng)和Mr。
4.不斷的加強(qiáng)自身的專業(yè)技能,在空余時(shí)間不斷的學(xué)習(xí)相關(guān)的國(guó)際象棋知識(shí),通過自我訓(xùn)練來提高自身的棋藝水平
5.學(xué)會(huì)和孩子家長(zhǎng)溝通,合理的溝通不僅能從家長(zhǎng)口中了解孩子的情況而且還能讓家長(zhǎng)了解到孩子的情況同時(shí)明白學(xué)棋的意義,如果沒有適當(dāng)?shù)慕涣髂敲醇议L(zhǎng)對(duì)于棋院的信任度會(huì)降低,不利于棋院的長(zhǎng)久發(fā)展
6.和孩子對(duì)弈結(jié)束后,幫助孩子分析輸在哪里,不要直接告訴孩子輸在哪里,而是以提問的方式引發(fā)孩子思考,答對(duì)可獎(jiǎng)勵(lì)游戲卡片,同時(shí)不要吝惜口頭的夸獎(jiǎng),孩子是很容易滿足的,通過一些小小的獎(jiǎng)勵(lì)可以幫助孩子更好的學(xué)習(xí)棋藝
7.后一點(diǎn)也是重要的的一點(diǎn):就是真誠(chéng)的愛孩子。他發(fā)現(xiàn),并不是天才和天賦造就了他們的非凡成就,而是堅(jiān)韌不拔的好習(xí)慣,不斷地追求與完善,幫助他們走向了成功。記住孩子的名字是對(duì)他們的尊重,拒絕體罰這種傷害孩子心理的方式,當(dāng)孩子犯錯(cuò)誤的時(shí)候,可以用語(yǔ)言提醒,減少獎(jiǎng)勵(lì)等方式,因?yàn)槿绻坏┙o孩子留下了心里永yong久jiu的傷害,可能會(huì)導(dǎo)致孩子不再愛下棋了,這是不利于孩子的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的
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淺談國(guó)際象棋的育人功能
有著64個(gè)格子的國(guó)際象棋,方不盈尺,但卻蘊(yùn)藏著無窮無盡的力。它歷來被視作“沒有結(jié)論的思想,沒有答案的數(shù)學(xué),沒有作品的藝術(shù),沒有石頭的建筑”。在有“國(guó)際象棋王國(guó)”之稱的俄羅斯和一些歐洲國(guó)家,它的地位甚至高過足球,譽(yù)為“體育階梯上z高的一級(jí)”。列寧把國(guó)際象棋比作“智慧的體操”;歌德稱國(guó)際象棋是“人類智慧的試金石”;托爾斯泰說“國(guó)際象棋是一種高尚的娛樂”;只有在出國(guó)參加棋賽時(shí),才讓她們看外國(guó)電影讓她們從片子中多聽英語(yǔ)。普希金更是熱情洋溢地寫道“國(guó)際象棋對(duì)每一個(gè)幸福的家庭都是必不可少的”
國(guó)際象棋融科學(xué)、藝術(shù)、體育為一體。除了競(jìng)技功能,國(guó)際象棋另有兩大功能:(一)益智功能(教育文化)、(二)社會(huì)功能(休閑娛樂、交往功能、科研功能)。
(一)益智功能
有人稱國(guó)際象棋是一種“智力教具”,這是對(duì)它的益智功能(教育文化功能)的很好詮釋。它投資小、回報(bào)大、影響持久。在提倡素質(zhì)教育的今天,其作用不容低估。包括我國(guó)在內(nèi)的世界上許多國(guó)家,對(duì)于國(guó)象進(jìn)學(xué)校、進(jìn)課堂的廣泛實(shí)踐,證明它對(duì)各年齡層的學(xué)生在智力開發(fā)上都能適合。尤為重要的是,它對(duì)于個(gè)性的塑造、獨(dú)立解決問題能力的提高、人的全quan面mian和諧的發(fā)展有其獨(dú)特的功效。其實(shí),學(xué)習(xí)國(guó)象的目的,根本不在于比賽本身,比賽的結(jié)果只不過,是用來檢驗(yàn)?zāi)闫辶Φ暮脡?,無足輕重。
其實(shí),國(guó)際象棋的教育功能,早就為很多國(guó)家所認(rèn)同。舉學(xué)生為例,那種在被動(dòng)地接受知識(shí)時(shí)容易出現(xiàn)的注意力不集中現(xiàn)象在下棋中較少遇到,學(xué)生們經(jīng)常表現(xiàn)出來的是興奮和激動(dòng)的面部表情。而因這種情緒激發(fā)出的大腦形態(tài)各異的眾多“棋局圖像”的掃描、甄別過程,正是增強(qiáng)學(xué)生們的記憶力、想象力、辨識(shí)力、判斷力的智力開發(fā)的過程。下棋肯定需要一定的時(shí)間,合理安排好時(shí)間,提高學(xué)習(xí)效率,不但不會(huì)影響孩子的學(xué)習(xí),反而會(huì)促進(jìn)孩子的學(xué)習(xí)成績(jī)。
今后,如能通過中流、專家講座等方式,較為系統(tǒng)地對(duì)國(guó)際象棋教育的作用進(jìn)行科學(xué)論證,檢閱國(guó)象進(jìn)學(xué)校的成果、總結(jié)國(guó)象進(jìn)課堂的經(jīng)驗(yàn),并使之更加健康有序地開展,那必將是十分有益的。
(二)社會(huì)功能
通過弈棋,我們可以感受到工作中和生活中需要去掌握的一些東西,諸如條理性、系統(tǒng)性和客觀性,從而養(yǎng)成紀(jì)律性、忍耐性和自我反思精神。人們?cè)诠ぷ?、生活中犯了過失,可能需要較長(zhǎng)的時(shí)間或很長(zhǎng)的時(shí)間后才意識(shí)到,而在棋戰(zhàn)中出錯(cuò),一局終了,立馬就能醒悟。因此,下棋既能培養(yǎng)成就感,也是一種挫折訓(xùn)練。如果棋手不去致力于改進(jìn)自己的缺點(diǎn),高估自己或輕視對(duì)手,都會(huì)受到懲罰。并且,棋手們往往都有賽后復(fù)盤、討論棋局進(jìn)程的習(xí)慣,這也是一種相互學(xué)習(xí)的良好方式。而國(guó)際象棋恰恰是通過趣味性的智力開發(fā)活動(dòng)來逐漸培養(yǎng)孩子注意力、觀察力、記憶力、想象力、思維力等5種構(gòu)成智力的基本因素,幫助孩子養(yǎng)成良好的生活、學(xué)習(xí)習(xí)慣,因此對(duì)孩子的學(xué)習(xí)的提高是不言而喻的。
當(dāng)然,國(guó)際象棋本身來說也是一種益智游戲和有勝負(fù)的高雅娛樂。曾在2000年獲得國(guó)際象棋女子世界個(gè)人亞軍的秦侃瀅在回憶當(dāng)年初學(xué)情景時(shí)說:“當(dāng)我第di一次接觸到國(guó)際象棋時(shí),我好像中了它的魔法似的。你看那造型生動(dòng)的大大小小的棋子,就像童話世界小人國(guó)一樣。于是你就想統(tǒng)率兩支‘木頭人大軍’中的一支,從內(nèi)心深處產(chǎn)生一種十分強(qiáng)烈的弈棋欲望,并想通過戰(zhàn)勝對(duì)方來顯現(xiàn)自己的指揮才能。有位心理學(xué)家不僅對(duì)這一觀點(diǎn)嗤之以鼻,他還堅(jiān)信天才不是天生的,而是后天養(yǎng)成的,只要方法得當(dāng),任何一個(gè)人都可以被訓(xùn)練成領(lǐng)域內(nèi)的高手?!?
當(dāng)你步入國(guó)際象棋世界奧林匹克團(tuán)體錦標(biāo)賽賽場(chǎng)時(shí),你也許會(huì)情不自禁發(fā)出一聲贊嘆,那么多國(guó)家和地區(qū)的男女棋手在一起切磋國(guó)際象棋,就像開一個(gè)大型國(guó)際會(huì)議一樣。不同的膚色、不同的民族、不同的語(yǔ)言、不同的信仰,但是在同一個(gè)規(guī)則下比賽,這種文化交流的作用是獨(dú)特而又奇妙的。所以,孩子,學(xué)棋是想告訴你堅(jiān)持的力量,不管你是白方還是黑方,只要你牢牢把握住你當(dāng)下先手的優(yōu)勢(shì),輪到你下棋時(shí),謹(jǐn)慎認(rèn)真,多觀察多思考,不要輕言放棄,哪怕一切都不占優(yōu)勢(shì),只要你肯想,辦法總比困難多,你會(huì)絕處逢生,掃清那些你看似不可能戰(zhàn)勝的困難。
另外,下棋是少兒們很容易掌握運(yùn)用的一種“準(zhǔn)交際手段”?,F(xiàn)在獨(dú)生sheng子女居多,他們通過紋枰對(duì)坐,能夠結(jié)交許多新朋友,這無疑將擴(kuò)大他們的社會(huì)接觸面,豐富生活,并且有助于他們集體意識(shí)的形成。
談到國(guó)際象棋的科研功能,隨著電子技術(shù)的發(fā)展,在科學(xué)家和棋手共同努力下,出現(xiàn)了“電腦棋手”,編程也日趨完善,“電腦棋手”不斷升級(jí)換代,水平越來越高。專家們致力于電腦的研究,不僅對(duì)人類棋手有所幫助和促進(jìn),而且還使電子計(jì)算機(jī)具有像人那樣學(xué)習(xí)和進(jìn)行判斷的能力,這對(duì)解決國(guó)民經(jīng)濟(jì)以及上的重大問題很有參考價(jià)值。此外,讓宇航員組成的太空隊(duì)與地面隊(duì)進(jìn)行比賽,用以測(cè)試在失重條件下的反應(yīng)能力,這對(duì)醫(yī)學(xué)研究也不乏意義。1996、1997年“棋壇巨無霸”卡斯帕羅夫?qū)埂吧钏{(lán)”和“更深的藍(lán)”的兩次“人機(jī)大戰(zhàn)”就曾被新聞界炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。尤其是1997年的“電腦打敗人腦”,與羊技術(shù)一起被眾多媒體列入當(dāng)年世界十大新聞。人機(jī)大戰(zhàn)的影響在社會(huì)意義上也大大延伸了國(guó)際象棋的科研功能。輸棋后一味的生氣和沮喪是沒有任何好處的,而且這樣還會(huì)影響后面的比賽。