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傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)或者視頻,分鏡頭可能都會(huì)以講述事件或者正文為主,設(shè)計(jì)一系列的故事情節(jié)等等來(lái)敘述。而MG動(dòng)畫(huà)大可不必如此,只需要利用快速轉(zhuǎn)換的畫(huà)面和場(chǎng)景物品動(dòng)效效果來(lái)襯托文案內(nèi)容。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來(lái),然后畫(huà)一兩頁(yè)稿子來(lái)確定色調(diào)等,來(lái)保證后期畫(huà)面整體的統(tǒng)一。需要注意的事情配音的時(shí)間節(jié)點(diǎn)一定要同畫(huà)面銜接無(wú)誤,一般MG動(dòng)畫(huà)更多的是偏向畫(huà)外音解說(shuō)為主,所以配音和畫(huà)面的時(shí)間節(jié)點(diǎn)控制就顯得尤為的關(guān)鍵。
在分鏡頭策劃方面,首先動(dòng)畫(huà)短片的片頭一定要讓觀眾一眼就深深的帶到你的片子當(dāng)中,起到總引作用,所以動(dòng)畫(huà)短片策劃方案的片頭定要有創(chuàng)意、新意。物體畫(huà)面的不同動(dòng)效應(yīng)該是以不同的運(yùn)動(dòng)方式進(jìn)入到畫(huà)面中。但是在結(jié)尾,所有不同運(yùn)動(dòng)方式的物品形象卻相互拼湊展現(xiàn)出一個(gè)完整的畫(huà)面效果,這樣的視覺(jué)體驗(yàn)是十分有趣和有效的。每一張每一個(gè)鏡頭都是按照插畫(huà)級(jí)別去制作而且原畫(huà)設(shè)計(jì)上要考慮到后期動(dòng)畫(huà)制作,不過(guò)制作原理基本大同小異。
在后期合成方面,音效的配合需要與畫(huà)面的轉(zhuǎn)換、物品的動(dòng)效相銜接,這樣視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的體驗(yàn)才會(huì)融為一體,讓觀眾比較容易進(jìn)入到片子中去。MG動(dòng)畫(huà)甚至可以創(chuàng)造出一個(gè)三維虛擬空間,將平面的一些設(shè)計(jì)元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。動(dòng)態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形”,MG動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的視覺(jué)效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的文字動(dòng)畫(huà)。
MG動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格其實(shí)大致可歸類(lèi)為一種,那就是扁平化風(fēng),不過(guò)扁平化風(fēng)格中又延伸出各種不同的畫(huà)面風(fēng)格,也會(huì)有少數(shù)的另類(lèi)派。當(dāng)然這些都取決于設(shè)計(jì)師自己是如何去設(shè)計(jì),不同的風(fēng)格能給人帶來(lái)不同的感受,這個(gè)可以說(shuō)十分的重要。它與動(dòng)畫(huà)的區(qū)別在于,MG動(dòng)畫(huà)側(cè)重于非敘述性、非具象化的視覺(jué)表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片則為故事情節(jié)服務(wù)。在MG動(dòng)畫(huà)中,文案主要以?xún)煞N形式存在,一種是畫(huà)外音解說(shuō),需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。