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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫有限公司
人物制作首先是建模,也就是原畫根據(jù)企劃的要求做出人物設(shè)定。如果是主角的話必須是上色,并表明一些細(xì)節(jié),然后3D制作人員根據(jù)原畫用3D軟件進(jìn)行建模。在美術(shù)部門的所有分工里,可以說動(dòng)作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求特低的崗位了。細(xì)致的人物設(shè)定會(huì)包括人物的高度、正面、側(cè)面、反面,以及身上的細(xì)節(jié)。這個(gè)大家可以參照一些日本的原畫設(shè)定,我個(gè)人認(rèn)為如果是做游戲用的人物沒有多大必要,如果做CG動(dòng)畫則是非常的需要。

從2013年開始,國內(nèi)武俠RPG進(jìn)入了蓬勃發(fā)展的時(shí)期,不少大廠都開始著手做一款以“武俠”為主題的游戲??v觀這幾年,從《天涯明月刀》和《劍網(wǎng)3:重制版》等大型,到《紫塞秋風(fēng)》《神舞幻想》等單機(jī)游戲,每款游戲都有著各自畫質(zhì)的提升,同時(shí)也代表著中國國風(fēng)美術(shù)的進(jìn)步。以往大賽作品畫面極盡繁復(fù)有炫技之疑且華而不實(shí)DW大賽一直被詬病拉贊助行為,影響大賽的公正性也不言而喻。我國武俠題材游戲從建模、畫質(zhì)、精細(xì)度、光影特效方面都在不斷地提升,除了這些基本內(nèi)容,不少廠商還在時(shí)裝、人物妝容以及歷史感等方面做出改進(jìn)。

我們要相信時(shí)間的力量。因?yàn)槲幕敵鍪且粋€(gè)潛移默化的過程。我們中華文化固然精深博大,但對于外國人來說,語言是一種難以克服的障礙。5D游戲變成了3D,從一測的美術(shù)較弱到如今占據(jù)國產(chǎn)游戲畫面水平一線。打破它要寄望于未來的游戲美術(shù)工作者,因?yàn)橛螒蚝兔蓝际遣环謬绲?,只要我們?jiān)持不懈的去發(fā)掘和傳達(dá),越來越多的外國人會(huì)被我們強(qiáng)大的文化魅力所吸引,進(jìn)而了解和發(fā)揚(yáng)她。這次的GGAC將會(huì)是國內(nèi)游戲美術(shù)界展現(xiàn)實(shí)力的機(jī)會(huì),讓我們拭目以待。