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采用合理的規(guī)劃算法為全網(wǎng)分配PCI:根據(jù)實用網(wǎng)絡(luò)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)計算鄰區(qū)關(guān)系;根據(jù)鄰區(qū)關(guān)系為所有小區(qū)分配PCI,考慮PCI復(fù)用距離盡可能遠(yuǎn)。與TD-SCDMA類似,需要考慮覆蓋、干擾、UE能力、小區(qū)用戶數(shù)的影響;需要考慮帶寬配置對速率的影響;需要考慮天線模式對速率的影響。定期的網(wǎng)絡(luò)評估測試、準(zhǔn)確的工程參數(shù)、快速的投訴處理以及準(zhǔn)確的網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃等是網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的基礎(chǔ)性工作,做好這些工作才能為網(wǎng)絡(luò)性能提升提供有力支撐。
魚缸更是令人想不到的一點,經(jīng)過實際測試,魚缸和魚缸中的水,會對無線信號造成很大的干擾,讓無線信號無法通過。所以,我們要讓無線路由器遠(yuǎn)離電視和魚缸,避免干擾發(fā)生。這里選擇WIFI信號中繼器有個優(yōu)先順序:優(yōu)先選擇通過網(wǎng)線連接的中繼器,中繼點實在沒有網(wǎng)口再選擇次優(yōu)選擇;國內(nèi)玩家需要連接日本、韓國甚至香港服務(wù)器,但這又牽扯到了網(wǎng)絡(luò)出口的問題。電信、聯(lián)通這些大運(yùn)營商擁有自己獨立的網(wǎng)絡(luò)出口,連接國外服務(wù)器還好。
區(qū)域:盡量選擇全屋比較中間的位置,讓W(xué)IFI到各個地方距離不會相差太遠(yuǎn)?;蛘咦尳?jīng)常需要上網(wǎng)的地方離路由器盡量近,同時任何位置都盡量只穿一堵墻。環(huán)境:擺放位置盡量選擇通風(fēng)良好、無強(qiáng)磁場、無金屬環(huán)繞的地方擺放。天線:全向天線請全部垂直于地面擺放,不要扭成橫一個,豎一個。很多玩家使用的二級運(yùn)營商的寬帶,甚至都沒有獨立的外網(wǎng)IP,到國外的出口更是少得可憐,導(dǎo)致玩家們不能暢快游戲。
WIFI路由器在家里的擺放位置是會影響全屋信號覆蓋的。距離遠(yuǎn)的、隔障礙物多的地方,信號自然比較弱。這些形形色色的游戲加速,其實就是為玩家提供一個虛擬的隧道,玩家通過這個隧道登錄到加速服務(wù)商的服務(wù)器,再由加速服務(wù)商的高速服務(wù)器登錄到國外的游戲服務(wù)器。許多開發(fā)商在設(shè)計居室格局時,將網(wǎng)線等留在了玄關(guān)處,于是用戶將無線路由器就擺在弱電箱中,造成無線信號不佳的情況。密碼模式:這個就是常規(guī)設(shè)置,如果密碼被破了就沒有作用了。