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虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù):形而上的再創(chuàng)造
VR的藝術(shù)特點(diǎn) VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù): 形而上的再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性。 虛擬x現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過人機(jī)界面對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢的關(guān)鍵所在。從整體意義上說,VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其優(yōu)勢在于建構(gòu)作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。 藝術(shù)家通過對VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進(jìn)行動作,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增果和重新塑造、處理過的影像;通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過自身動作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動的場景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會。”
拍攝宣傳片的幾點(diǎn)注意事項(xiàng)
拍攝宣傳片的幾點(diǎn)注意事項(xiàng) 一:宣傳片時(shí)長并不是越長越好,內(nèi)容不是越多越好,雖然消費(fèi)者往往追求過于豐富的內(nèi)容,希望把公司所有信息都盡可能地展現(xiàn)在宣傳片上,但你有沒有想過,當(dāng)今是一個(gè)高速發(fā)展的社會,人們往往在用碎片時(shí)間來接受信息。太過于繁瑣的東西,并不是每個(gè)人都會欣賞。所以宣傳片不應(yīng)長,而應(yīng)將其重點(diǎn)放在質(zhì)量上。 二:宣傳片制作并不是按照同樣的模板的需求,起到宣傳效果的企業(yè)宣傳的重點(diǎn),如果內(nèi)容的宣傳片并不新穎,畫面制作非常粗糙,聲音設(shè)計(jì)不是新的話,小編認(rèn)為這樣的促銷費(fèi)用花了也是白花。 三:宣傳片制作不僅需要專業(yè)設(shè)備,還需要一個(gè)有著專業(yè)技術(shù)的團(tuán)隊(duì)。如果只有一個(gè)專業(yè)的設(shè)備,沒有專業(yè)技術(shù),宣傳片也不值得看。所以在宣傳片制作過程中一定不能馬虎,因?yàn)橹挥袔追昼?,所以每一秒都需要做到較。
什么是長鏡頭,具體的意義是什么
什么是長鏡頭,具體的意義是什么 長鏡頭的定義是在連續(xù)拍攝場景或鏡頭時(shí)使用鏡頭,完成一個(gè)相對完整的鏡頭段落,而不破壞事件的發(fā)展時(shí)間和空間連續(xù)性。遠(yuǎn)射應(yīng)該超過30秒。 長鏡頭是“短鏡頭”的對稱性。指長時(shí)間連續(xù)拍攝膠片的長鏡頭。能夠容忍更多的內(nèi)容或成為一個(gè)蒙太奇句子(不像一個(gè)蒙太奇句子組成的一些短鏡頭)。它的長度沒有明確統(tǒng)一的規(guī)則。它一般分為四種類型:固定長鏡頭、變焦鏡頭、長鏡頭和長鏡頭。 其中,電影包括攝像機(jī)運(yùn)動的運(yùn)動。由于統(tǒng)一各種內(nèi)部運(yùn)動的長鏡頭,因此顯得自然流暢,又富有變化,從多個(gè)角度和JingBie的圖像,不僅能顯示環(huán)境,的人,也可以給演員足夠的自由,有助于情緒的連貫,使重要的戲劇動作的完成和豐富的層次顯示它。長鏡頭拍攝,因?yàn)樗黄茐氖录陌l(fā),發(fā)展空間和時(shí)間的一致性,所以它具有強(qiáng)烈的時(shí)間和空間感。 紀(jì)錄片的鏡頭,其主要特點(diǎn)是側(cè)重于完整性的連續(xù)性和時(shí)間的空間性,使鏡頭能夠在一個(gè)符合現(xiàn)實(shí)的時(shí)空中完成一個(gè)動作或事件的完整過程。場景編排:通過導(dǎo)演精心策劃的場景、場景、人物、構(gòu)圖和光影的色彩變化來體現(xiàn)作者的意圖。
VR視頻如何傳輸?FOV傳輸方案
VR視頻如何傳輸? 1.傳輸碼率 VR 視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展是畫質(zhì)、交互感不斷提升,沉浸感不斷增強(qiáng)的過程。傳輸碼率很大程度上決定了 VR 視頻業(yè)務(wù)的質(zhì)量?,F(xiàn)階段 8K VR 視頻需要 80~100Mbps碼率,強(qiáng)交互模式下運(yùn)動感知時(shí)延應(yīng)小于 10ms,弱交互模式下運(yùn)動感知時(shí)延應(yīng)小于 20ms;未來 30K VR 視頻預(yù)計(jì)需要 800~1000Mbps 碼率,強(qiáng)交互模式下運(yùn)動感知時(shí)延應(yīng)小于 5ms,弱交互模式下運(yùn)動感知時(shí)延應(yīng)小于 10ms。2. 傳輸方案 VR 視頻傳輸主要有兩種技術(shù)路線:全視角傳輸方案和基于 FOV 的傳輸方案。 (1 )全視角傳輸方案 全視角傳輸方案就是將 360°環(huán)繞畫面都傳輸給終端,當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動需要切換畫面時(shí),所有的處理都在終端本地完成。VR 視頻在相同單眼可視分辨率情況下,由于幀率、量化電平、360°環(huán)繞等原因,碼率要比普通平面視頻大很多,前者一般是后者的 5~10 倍,這對于傳輸來說是個(gè)極大的挑戰(zhàn),成本也大大增加。 (2 )V FOV 傳輸方案 雖然整個(gè) VR 視頻是 360°的,但是觀看者在觀看時(shí),實(shí)際只能看到當(dāng)前視野部分,看到的內(nèi)容只是占了部分帶寬,采用全視角傳輸方案對帶寬資源造成了比較大的浪費(fèi)。針對這種情況,業(yè)界提出了基于 FOV 的傳輸方案。 FOV 傳輸方案主要傳輸當(dāng)前視角中的可見畫面。一般都是將 360°全景視野劃分為若干個(gè)視角,每個(gè)視角生成一個(gè)視頻文件,只包含視角內(nèi)高分辨率和周圍部分低分辨率視覺信息,終端根據(jù)用戶當(dāng)前視角姿態(tài)位置,向服務(wù)器請求對應(yīng)的視角文件。當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動視角發(fā)生變化時(shí),終端向服務(wù)器請求新視角對應(yīng)的視角文件。