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360全景拍攝怎么拍?
360全景拍攝怎么拍? 如今360全景拍攝的設(shè)備主要分為兩種,一種是單反相機(jī)、魚眼鏡頭、全景云臺(tái)、三腳架來實(shí)現(xiàn),另一種則是使用全景相機(jī)進(jìn)行拍攝。兩種方式中數(shù)碼相機(jī)搭配其他配件的方式較為復(fù)雜,但價(jià)格便宜。而商用的全景相機(jī)價(jià)格較為昂貴,消費(fèi)級(jí)的全景相機(jī)便宜但需要知道的是并不能滿足商用要求,我們可以根據(jù)需求選擇。通常在商用360全景拍攝中更多的人選擇的是性價(jià)比更高的單反相機(jī)搭配其他配件的方式。 使用全景相機(jī)拍攝360全景較為簡(jiǎn)單,只需要找好點(diǎn)位后即可進(jìn)行拍攝,并且相機(jī)會(huì)自動(dòng)拼接生成。而單反相機(jī)拍攝360全景則需要找好點(diǎn)位后對(duì)周圍720度都進(jìn)行拍攝,并且要注意預(yù)留后期拼接時(shí)的重疊部分。拍攝完成之后將圖片進(jìn)行調(diào)整處理和拼接,后才是生成360全景。
什么叫做微距攝像科教影視
那么,什么是微距攝像呢?它是指用特殊的攝像器材或攝像技巧,把距離攝像機(jī)鏡頭極近的微小景物放大,并顯示在影視畫面中。目前,微距攝像主要有以下兩種常用的手段: (1)使用專業(yè)的微距鏡頭。這種方法是在攝像機(jī)鏡頭前加一個(gè)專業(yè)的微距鏡頭。當(dāng)然,專業(yè)的微距設(shè)備非常昂貴,操作時(shí)十分復(fù)雜,尤其是調(diào)焦時(shí)難把握。但是,使用專業(yè)的微距鏡頭可以獲得精良的畫面圖像,一些大投入、大制作的科教影片經(jīng)常選擇這種方法。 (2)利用接圈反接照相機(jī)定焦距鏡頭。在攝影實(shí)踐中,科教影視工作者入其堂奧,在這方面都做出了有益的嘗試。它的實(shí)現(xiàn)方法是:選擇焦距在28mm到180mm之間的照相機(jī)大口徑定焦距鏡頭,配置合適的接圈,將其反裝在攝像機(jī)鏡頭上。拍攝時(shí),盡量使用大光圈靠近被攝物體。經(jīng)過仔細(xì)的推變焦和調(diào)焦,一般可以獲得幾十倍上百倍放大的清晰圖像。如果需要將物體放大到300倍以上,可以選用顯微鏡的目鏡,用長(zhǎng)的套筒把攝像機(jī)鏡頭和目鏡連接起來。 一般情況下,反接鏡頭的光圈要開到,通過調(diào)節(jié)攝像機(jī)來控制光圈和快門時(shí)間。拍攝過程中還需要注意,在如此高的放大倍數(shù)下,極其輕微的震動(dòng)都會(huì)使畫面發(fā)生劇烈的抖動(dòng)。這時(shí),就一定要使用三腳架,固定機(jī)位進(jìn)行拍攝。另外,如果要推拉鏡頭,使用攝像機(jī)隨機(jī)附帶的遙控器進(jìn)行控制。這種加接筒和倒裝鏡頭的方法方便快捷,適合拍攝投入少的科教短片。獲得“神農(nóng)獎(jiǎng)”銀獎(jiǎng)的科普短片《高油油菜》中,就大量使用了這種方法,表現(xiàn)那株凝聚著科研人員心血的新芽。培養(yǎng)基中,嫩芽雖然微小,卻倔強(qiáng)地生長(zhǎng)著?!?
VR全景黨建系統(tǒng)特點(diǎn)
VR全景黨建系統(tǒng)特點(diǎn) VR全景黨建系統(tǒng)由VR頭盔、設(shè)備、操作手柄、顯示器、計(jì)算機(jī)、素材等組成。 1、沉浸感:VR全景黨建的全景式、沉浸式教學(xué)體驗(yàn),讓體驗(yàn)者感同身受的作為主角存在于虛擬現(xiàn)實(shí)世界,這也是vr黨建的特點(diǎn)。通過場(chǎng)景設(shè)置讓黨建教育中的圖文活起來,體驗(yàn)者猶如到了,仿佛穿越時(shí)空,重回歷史場(chǎng)景。 2、交互性:VR全景黨建的交互式、全景式教學(xué)環(huán)境,體驗(yàn)者可以借助操作手柄、數(shù)據(jù)手套等專用設(shè)備,或以手勢(shì)、身體姿勢(shì)、語言等自然的技能方式,如同在真實(shí)世界中一樣操作虛擬現(xiàn)實(shí)中的對(duì)象。 3、真實(shí)性:VR的世界雖然是一個(gè)完全虛擬的世界,但給人的感覺卻是超現(xiàn)實(shí)的,它能讓紅色教育直觀化、生動(dòng)化。就如自己的親身經(jīng)歷總是會(huì)讓人印象深刻,從而突出全新的黨性教育特色,提高黨性教育實(shí)效。
VR視頻顯示
VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計(jì)算得到,為達(dá)到良好視覺效果,VR 視頻水平方向 360°應(yīng)具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達(dá)到人眼觀看時(shí) 60PPD 的感受,才能帶來畫面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時(shí)會(huì)分為左右相等的兩個(gè)顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫面。目前,終端顯示屏的分辨率可達(dá)到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計(jì)算,終端顯示屏要達(dá)到 16K 才能實(shí)現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進(jìn)一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過 HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時(shí),相當(dāng)于近距離用一個(gè)放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結(jié)構(gòu)被放大顯現(xiàn)出來,這就是業(yè)內(nèi)常說的 紗窗效應(yīng),類似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進(jìn)一步提升,降低紗窗效應(yīng)。