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醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)
醫(yī)1療動(dòng)畫(huà):常見(jiàn)的醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)類(lèi)型還有器械動(dòng)畫(huà),它是對(duì)于醫(yī)1療儀器及大型器械的動(dòng)畫(huà)演示。主要包括器械的使用說(shuō)明、功能原理等,能夠運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)將醫(yī)1療器械從內(nèi)到外進(jìn)行詳細(xì)通透的展示。
醫(yī)學(xué)教育動(dòng)畫(huà);我們都知道,在以往的醫(yī)學(xué)教育中存在著許多難題,復(fù)雜的人體結(jié)構(gòu)病理等都需要翻閱大量的書(shū)面資料進(jìn)行學(xué)習(xí)。角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精1確制作。而三維醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn),以聲音、文字、視頻、動(dòng)畫(huà)等相結(jié)合的形式模擬人體構(gòu)造,使學(xué)員可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)視頻的形式進(jìn)行觀看學(xué)習(xí),提高了學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣和效率,為醫(yī)學(xué)教育的發(fā)展做出了重大的貢獻(xiàn)。
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動(dòng)畫(huà)發(fā)展史
運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫(huà)的探索始于80年代初期,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在醫(yī)學(xué)方面,動(dòng)畫(huà)提供形象而逼真的模型,在醫(yī)學(xué)教學(xué)、醫(yī)學(xué)研究、醫(yī)1療診斷以及醫(yī)學(xué)科普健康教育中均有著廣泛的應(yīng)用。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級(jí)版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說(shuō)是3D發(fā)展史1上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)新工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。
在各類(lèi)動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,有魅力并動(dòng)用廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫(huà)。此外,中國(guó)現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機(jī)構(gòu)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高1端純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。二維動(dòng)畫(huà)可以看成三維動(dòng)畫(huà)的一個(gè)分支,三維動(dòng)畫(huà)軟件功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,操作起來(lái)也是愈來(lái)愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪(fǎng)問(wèn)個(gè)人主頁(yè),會(huì)很容易看到一些簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà),制作人也許剛剛學(xué)會(huì)用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。
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動(dòng)畫(huà)具體創(chuàng)作階段
原畫(huà)創(chuàng)作:原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。
中間插畫(huà)制作:中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之間的圖畫(huà),一般就是兩張?jiān)?huà)之間的一幅畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)包括傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)、二維軟件繪制的動(dòng)畫(huà)和平面材料動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)包括立體材料動(dòng)畫(huà)和三維軟件制作的動(dòng)畫(huà)。助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。在各原畫(huà)之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫(huà),要符合指1定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。
有一種影響力叫,產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)視頻
隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展,三維產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為一種重要的產(chǎn)品宣傳手段,對(duì)整個(gè)廣告行業(yè)以及設(shè)計(jì)行業(yè)都產(chǎn)生較大的影響,通過(guò)三維模式可以將抽象的產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單化,哪怕是很小的零部件都可以完1美的表達(dá)出來(lái),包括機(jī)器的拆分、機(jī)器的運(yùn)行原理、機(jī)器的生產(chǎn)過(guò)程、機(jī)器的運(yùn)行過(guò)程等等。CG動(dòng)畫(huà)行業(yè)在中國(guó)發(fā)展的速度很快,從最1開(kāi)始通過(guò)CG(電腦圖形圖像)技術(shù)的效果表現(xiàn)圖設(shè)計(jì)與制作,到之后的電腦動(dòng)畫(huà),CG技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用越來(lái)越廣,幾乎各行各業(yè)逐漸開(kāi)始對(duì)其產(chǎn)生需求。
產(chǎn)品的維修和指導(dǎo)一直是困擾廠(chǎng)家的難題之一,直觀進(jìn)行產(chǎn)品培訓(xùn)和維修指導(dǎo)就顯得極其重要,產(chǎn)品的使用就存在磨損和故障維修,廠(chǎng)家可以將維修的過(guò)程制作成三維動(dòng)畫(huà),讓客戶(hù)更加直觀的知道維修的步驟,在產(chǎn)品進(jìn)行宣傳的時(shí)候,也可以作為推銷(xiāo)的使用工具,無(wú)論是常規(guī)的培訓(xùn)還是售后的維修,只需要觀看三維動(dòng)畫(huà)就可以了解。例如在數(shù)字城市建設(shè)中,在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數(shù)字城市的成果呢。
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