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游戲原畫設計這門課程的內(nèi)容龐雜,需要設計師不斷提高自身的綜合素養(yǎng),主要內(nèi)容包括:游戲原畫概述、游戲透1視理論、場景設計基礎、人體結(jié)構(gòu)理論、人體結(jié)構(gòu)素描、寫實與卡通類游戲角色設計、游戲角色運動規(guī)律。本課程要求學員除了具備一定的基本設計能力及相關專業(yè)基礎知識,在此基礎上要不斷積累知識,學習需要達到一定的深度、廣度和難度。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應。
原畫是一種富于想象力和概括力的畫種,是角色和其他元素設計制造的創(chuàng)作基礎,原畫設計是整個項目的前期設計,原畫設計稿通常用于后續(xù)的3d美術(shù)加工。
大家比較熟知游戲風格的有日本和歐美兩大風格。日本風格特點以清新秀雅為主,東方人審美偏向性強。文化受中國影響較大,較符合中國人的審美觀。這類風格制作精細,所表現(xiàn)故事多采用突出集體效應為主,或展示深刻生命、人性、道德、生活等含義。
對于插畫來說,重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。
而對于原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什么巧妙的構(gòu)圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透1視、復雜的環(huán)境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。在市場較強需求和國度政策的扶持下,游戲原畫設計對人才的需求更加呼之欲出。而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節(jié)準確不含糊,但是根據(jù)不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。