【廣告】
關于鼠標的那點小八卦
也許有些學生年輕時用過,或者是盜版的。哈哈,在1999年,微軟和安捷倫正式發(fā)布了智能眼光學鼠標,它不再需要清潔滾球,這成為Z的大賣點。在此期間,羅技回到原點,開始發(fā)射各種軌跡球。初的光學傳感器取代了容易損壞的機械部件,從而延長了軌跡球的壽命。真正讓光學引擎發(fā)瘋的仍然是微軟智能2光學引擎。Z甚至以微軟的IE3.0和IO1.1聞名,由于反復,其市場壽命已超過10年,甚至在中國出現(xiàn)了大量盜版。隨著藍牙和激光引擎的出現(xiàn),羅技在人機工程學方面的造詣不斷提升,包括的MX1000和后來擴展的MX Master系列。不僅有很強的設計感,而且價格也不便宜。很長一段時間以來,RGB一直是新的贏家。主流鼠標和鍵盤是羅技和微軟的世界。配有大量品牌電腦的鼠標和鍵盤是羅技OEM的產(chǎn)品。在原始設備制造商利潤太小之前,羅技放棄了原始設備制造商,轉(zhuǎn)而生產(chǎn)產(chǎn)品。此時,隨著鼠標光學引擎的成本不斷降低,各種品牌層出不窮,更重要的是,RGB即將問世。三基色,三基色,三基色燈廠一定要談雷澤。該制造商于1998年開始設計個人電腦L端的外圍設計,使用了大量的燈光來修改鍵盤和鼠標,因此很容易為夜貓子創(chuàng)造一個深戲的氛圍。
美尚e族發(fā)光鼠標廠家供應
在競技FPS中,開啟鼠標加速度會使人難以形成準確的肌肉記憶,因此FPS老鳥們也都不會選擇在游戲中開啟加速度。等于/高于點對點的情況:硬件速度適中 軟件適中 (例如800DPI * 1=800 、1600DPI * 0.5=800)PROS:這是正常情況,你將可以控制鼠標真實信號到屏幕上任意一點忠實還原了人因輸入誤差因為硬件和軟件可以相互適應,甚至在一些型號的鼠標支持50為一檔的DPI調(diào)整,所以把DPI控制在800-1600都是比較理想的。硬件速度超高 軟件縮小 (例如5600*0.142857142857=800eDPI)PROS:不存在的傳感器在接近性能極限時,工作效果并不好,很容易出現(xiàn)漂移、自行移動等問題。早期光電鼠標和現(xiàn)在的廉價鼠標,這類問題十分常見。有趣的事實:早期的光電鼠標,性能要低于滾球鼠標。另外鼠標標稱的z高DPI,不可盡信,實為鼠標傳感器加入插值得來,和早年數(shù)碼相機廠商的手段類似。干貨篇通過這個白c畫線游戲,問題已經(jīng)說得比較清楚了,我們已經(jīng)大致明白這件事的道理了。如果你根本沒看前面說了些什么,這里有一張圖可以粗糙地解釋一下:但這并不是干貨,這TM是啥,我要瞎了!我們玩的不是你說的那個白c畫板游戲鴨!我們玩CS:GO或者Overwatch該怎么辦呢?如何得知我的eDPI呢?很簡單,DPI * 游戲內(nèi)速度,這個組合就是你的eDPI。對大多數(shù)CS:GO玩家來講,這個數(shù)值會介于800-1200之間,有一些人會更低一些。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
鼠標為什么要墊鼠標墊
鼠標墊這東西基本從有鼠標開始就有了。深究其作用的話,還是要從鼠標結構說起。z開始的鼠標內(nèi)部基本是機械結構,看起來是這樣的:估計很多人都用過這種。底部是一個包裹橡膠的鐵球,移動鼠標的時候這個球會滾動。鼠標內(nèi)有兩個滾軸與球接觸,就是圖上兩個黑色的東西。這兩個滾軸會記錄球在兩個互相垂直方向上的滾動,滾軸末端帶有光柵,通過光電管就知道在這個方向上滾了幾圈,兩個方向合成一下就知道移動距離了。這種鼠標經(jīng)常會遇到兩個問題:在某些光滑平面上無法精l確定位容易臟鼠標墊就是為了解決這些問題的。這個時代的鼠標墊基本都有一個不太光滑的表面,比如一些印著立體化的硬塑料。這樣可以防止?jié)L球在上面打滑。至于干凈不干凈,取決于桌面了。這個我認為用不用鼠標墊關系不大。不過這種鼠標確實需要時不時的把球取出來,清理一下滾軸上的灰塵。當然現(xiàn)在這種鼠標基本上沒人用了。目前用的光電鼠標拆開以后基本是這樣:(圖片來自ZOL鼠標評測)光電鼠標和激光鼠標原理實際上差不多。都是通過用光照到底部,拍攝圖片上來。通過分析前后兩張圖像的差異來判斷鼠標的移動。理論上對底部表面的要求很高,實際上以目前的光電鼠標的技術,都能在大多數(shù)的表面工作。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制