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從某種角度上說,了解一個地方的過去和現(xiàn)在是從博物館開始的。
一座博物館就是一部物化的發(fā)展史,人們通過與歷史對話,穿過時空的阻隔,俯瞰歷史的風風雨雨。從小里說,這是源遠流長的地方,歷史的重要見證;從大里說,這是維系中華民族團結統(tǒng)一的精神紐帶。
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實物的場所。并對那些有科學性、歷史性或者藝術價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構、建筑物、地點或者社會公共機構。博物館是非營利的性機構, 對公眾開放,為社會發(fā)展提供服務,以學習、教育、娛樂為目的。
博物館本身是科普氛圍濃厚的展覽展示場所,在此基礎上,運用虛擬現(xiàn)實、新型多媒體技術,能夠?qū)⑺故镜男畔⒏鼮榈貍鬟_給觀眾,同時也提升展館的檔次和格調(diào)。
AR增強現(xiàn)實技術應用于游戲領域
說到AR游戲,2016年發(fā)行的《精靈寶可夢GO》在上線僅4個半小時,便成為美國量高的免費應用。游戲中應用了GPS定位系統(tǒng)和場景識別系統(tǒng),把虛擬環(huán)境信息與真實的地圖結合,玩家可以在游戲中尋找、捕獲、進化和訓練自己的小精靈,并和其他玩家時行對戰(zhàn),精靈寶可夢GO真的算是讓世界看到了AR技術的無窮潛力。而且在游戲中可以看到地圖上其他玩家,并與他們組隊一起做任務,社交性和代入感都呈現(xiàn)。
AR增強現(xiàn)實技術應用于零售領域
AR場景導購給各路商店、電商打開了零售產(chǎn)業(yè)未來的大門,線下實體商店通過AR技術讓消費者能及時查看商店商品信息,并通過跟蹤系統(tǒng)幫助消費者及時找到自己需要的商品。在線上電商平臺,通過AR場景導購以商品的3D展示、擺放或試穿試戴效果,如此高科技的購物體驗,更提高了購物的樂趣和滿意度,也增加了買家對網(wǎng)購的信任。
AR增強現(xiàn)實技術應用于展館
隨著科技的發(fā)展,如今許多展館如博物館、規(guī)劃館等為了給觀眾更好的參觀體驗,也使用了高新科技,AR增強現(xiàn)實技術就是其一,AR技術讓參觀者能同時在虛擬和現(xiàn)實的世界進行互動,讓活起來。與其讓參觀者拿著手機拍照、錄小視頻發(fā)朋友圈,不如把他們的手機變成一個會“講故事”的工具,為展品賦予生命的色彩。
一提的韓國引進的動感藝術與游客進行互動,聯(lián)合全球的多媒體公司Moment Factory,用科技的“魔力”為幻樂堡增添夢幻色彩,運用五彩斑斕的大型媒體交互裝置,將游客帶入一個神奇的童話世界。集成了先進的視頻投影映射系統(tǒng),數(shù)千個動態(tài)控制的燈具,先進的音響系統(tǒng)和交互式安裝,精心策劃的游戲互動元素,為游客提供了一個精彩絕倫的沉浸式體驗。
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“侏羅紀世界”主題公園“侏羅紀世界”主題公園位于美國好萊塢環(huán)球影城,主題樂園以一個原創(chuàng)的全新故事線來呈現(xiàn),帶領游客們在主題公園中進行驚險的旅行。園內(nèi)設有暴龍、迅猛龍布魯(含幼體)、滄龍、三角龍(含幼體)、暴龍等“恐龍”。