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技術介紹VR=VirtualReality,虛擬現(xiàn)實,或稱靈境技術,實際上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(VirtualWorl的計算機系統(tǒng)。友好度很重要隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,計算機已經(jīng)成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機接口技術很早已成為人們關心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互接口很可能將使一個功能很強的產(chǎn)品變得不可接受。
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72.8%的老年人表示,互聯(lián)網(wǎng)和社交網(wǎng)絡能夠方便其輕松參與到社會公共生活之中,從而獲得他人的認可與群體歸屬感;59%的老年人認為,手機和社交網(wǎng)絡的使用,增加了他們與子女聯(lián)絡的頻率。也就是說,新媒體在工具性、社會參與性以及情感性等多個方面,賦予了中老年人重構自身生活的機會。然而,我們不能因為新媒體老年用戶數(shù)量的提升而盲目樂觀,這背后存在的諸多隱患尚需要和社會持續(xù)關注共同應對。
VR重要的是什么,沉浸感應該是對于VR來說重要的,但要很好的理解這個詞可能并不那么容易。這個詞貫穿VR設計開發(fā)的所有環(huán)節(jié),無論你是做一個頭顯產(chǎn)品、還是做一個VR游戲,甚至是做一個全景的照片,沉浸感越好,用戶的接受度越高!比如頭顯硬件現(xiàn)階段的清晰度普遍不高,沉浸感就會大打折扣,提高清晰度就稱為了現(xiàn)階段硬件領域里重要的事兒之一。那么關系到界面交互設計方面,沉浸感這個詞又怎么理解呢?
說說VR交互的未來,現(xiàn)在VR整個行業(yè)還處在非常初級的階段,關于VR界面的設計同樣的也處在初級階段。所以我們現(xiàn)在能看到的就是界面設計還都在借鑒傳統(tǒng)界面的處理方式,首先用戶學習成本相對較低,大家使用上沒有門檻。其次,交互的設備也都在快速發(fā)展中,一開始的頭部控制,遙控器控制,到后期全手勢識別、眼部追尋、語音控制等等,這些也將影響到VR交互的發(fā)展。