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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。本次活動(dòng)時(shí)老師利用心理卡牌的「自由聯(lián)想卡」及「潛意識投射卡」的系統(tǒng),激發(fā)孩子的想像力,鍛煉孩子的語言組織能力,探索孩子們的潛意識,感受心理卡牌的神奇魅力。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
為講述者選擇一張卡牌當(dāng)講述者說出“詞兒”之后,其他玩家要從自己的手牌中,選出一張圖畫與這個(gè)詞兒相呼應(yīng)的卡牌。然后面向下把這張卡牌交給講述者,其他玩家都不能窺視卡牌上的圖案,包括講述者。
當(dāng)所有玩家都交出卡牌后,講述者把自己選擇的那張卡牌和其他玩家交給自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照隨機(jī)的次序把這些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要說明,哪張是1號,哪張是2號,如此類推…
猜測哪張是講述者選出的卡牌,的目標(biāo)是找出哪張圖畫是講述者的卡牌。玩家要根據(jù)自己猜測的編號,把志面向下放在自己面前(講述者不用)。當(dāng)所有都決定之后,同時(shí)翻開標(biāo)志,放在對應(yīng)編號的卡牌上。
說出結(jié)果由講述者說出,哪張卡牌是自己的。然后其他玩家依次說出哪張卡牌是自己交出的。
記分? 如果所有的玩家都猜中了哪張是講述者的卡牌,或者沒有任何一個(gè)玩家猜中結(jié)果,則講述者都不得分,其他玩家各得2分。
? 如果是其他情況,則講述者得3分,猜中結(jié)果的玩家得3分。
? 除了講述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1個(gè),交出卡牌的可得1分。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。二十世紀(jì)六七十年代的美國,隨著一款名叫ThebaseballGame的卡牌游戲出現(xiàn),款集換式卡牌游戲誕生,不過真正讓集換式卡牌游戲成型,制定了此種游戲規(guī)則的游戲是1993年由美國數(shù)學(xué)家理查·加菲博士開發(fā)的萬智牌。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
有哪些好玩的桌游卡牌?
三國殺,狼人殺。三國殺:身份站:主公身份亮出來,別的身份不亮,需要玩家通過局面去猜,主公獲勝條件就是反賊,忠臣獲勝條件就是主公后沒死,跟自己死沒死沒關(guān)系,反賊獲勝條件,主公死了就行,不管忠臣,獲勝條件殺光所有人(主公必須后一個(gè)殺),每殺一個(gè)反賊可抽3張牌,主公忠臣棄掉所有的牌。單挑:每人拿三張武將(先拿出10張,5張正放,5張反放,抽取身份:忠臣,忠臣先選1個(gè),然后選2個(gè),忠臣2個(gè)..但,不管這個(gè)“詞兒”到底是什么樣的,都應(yīng)該是從自己選擇卡牌上的圖畫得到的靈感(例如詩句、歌詞。......以此類推,后選出3張武將)3VS3:這個(gè)模式有2個(gè)身份(主帥和前鋒,位置關(guān)系為前主前)只要?dú)Ψ街鲙浖纯色@勝,先拿12張武將牌,以此挑選,然后每人在自己選擇的武將中拿一張進(jìn)行游戲
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。在自己的行動(dòng)回合中,玩家要觀察自己手中6張卡牌上的圖畫,選出一張,根據(jù)這張卡牌上的圖畫,說出一個(gè)“詞兒”告訴其他玩家(注意,不能把這張卡牌的圖案讓其他玩家看到)。
解決沖突
對比雙方派出的所有角色的力量值之和(包括附加卡提供的加值),數(shù)據(jù)高的一方贏得沖突。平局的話,只要進(jìn)攻方擁有至少1點(diǎn)力量值,則進(jìn)攻方贏得沖突。
如果進(jìn)攻方贏得了軍事沖突,防御方必須選擇幾張參與沖突的角色卡棄掉,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。如果進(jìn)攻方贏得了陰謀沖突,防御方必須隨機(jī)選擇幾張手牌棄掉,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。戰(zhàn)略該階段包含兩個(gè)步驟:(1)選擇并且展示戰(zhàn)略卡所有玩家從自己的戰(zhàn)略卡中選擇一張,然后所有人同時(shí)展示出自己選擇的戰(zhàn)略卡。如果進(jìn)攻方贏得了沖突,防御方必須從自己的家族中拿出一定數(shù)量的籌碼交給進(jìn)攻方,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。如果某個(gè)角色因?yàn)槟承┰蛟凇敖鉀Q沖突”前離開了此次沖突,則不算在參與沖突的角色之中。如果“解決沖突”時(shí),如果進(jìn)攻方贏得了沖突,而防御方的總力量值為0或者沒有可以用來防御的角色,則進(jìn)攻方從王座室獲得1個(gè)額外的籌碼。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。十六世紀(jì),西方流行一種稱為“勝牌”的紙牌,它在17世紀(jì)初演變?yōu)轭愃茦蚺频幕菟固嘏茟?,流行于英國倫敦及荷蘭,1894年,在英國倫敦俱樂部中產(chǎn)生了橋牌,這種橋牌再經(jīng)演變就是現(xiàn)在的撲克牌。
接下來就介紹一下基本的戰(zhàn)斗,上面已經(jīng)提到了,每回合只能進(jìn)行一次通常召喚,四星以下的怪獸無需祭品即可召喚,五星~六星需要一張場上的怪獸作為祭品進(jìn)行召喚,七星~八星需要兩張,九星及以上需要三張,融合怪獸只可以通過融合進(jìn)行召喚(融合素材直接進(jìn)入墓地)。怪獸的表示形式有三種,攻擊表示(豎放),防御表示(橫放)(這兩種均屬于表側(cè)表示,即正面向上),里側(cè)表示(正面向下,橫放,屬于防御表示),當(dāng)攻擊表示怪獸攻擊防御表示怪獸時(shí),若攻擊力高于其防御力,那怪獸被破壞進(jìn)入墓地,但無法造成傷害,反之,若低于其防御力,則受到防御力-攻擊力數(shù)值的傷害(扣減LP),但該怪獸并不會(huì)被破壞。這有點(diǎn)像日本游戲市場上曾經(jīng)的《SD高達(dá)三國傳》,這個(gè)游戲就融入了三國和動(dòng)漫的元素。若攻擊的是攻擊表示的怪獸,如果攻擊力高于該怪獸,該怪獸被破壞,并對對手造成攻擊力差值的傷害,反之,若攻擊力低于那個(gè)怪獸,那么很不幸,你的怪獸就會(huì)被破壞,并受到攻擊力差值的傷害(我相信除非對手發(fā)動(dòng)了陷阱卡,不然很少會(huì)出現(xiàn)這種情況= =)。