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動(dòng)畫(huà)與視頻的區(qū)別
同樣作為多媒體技術(shù)中重要的媒體形式,動(dòng)畫(huà)與視頻具有很深的淵源。動(dòng)畫(huà)和視頻經(jīng)常被認(rèn)為是同一個(gè)東西,主要是緣于它們都屬于“動(dòng)態(tài)圖像”的范疇。軟件定格:定格動(dòng)畫(huà)制作軟件提供了拍攝定格動(dòng)畫(huà)的全部功能,獨(dú)特的對(duì)位動(dòng)畫(huà)、洋蔥皮和實(shí)時(shí)摳像等功能,可以實(shí)時(shí)監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過(guò)程中就能有效地避免后期制作的返工。動(dòng)態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時(shí)間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)感受的媒體形式。然而,動(dòng)畫(huà)和視頻事實(shí)上是兩個(gè)不同的概念。
動(dòng)畫(huà)的每幀圖像都是由人工或計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的感覺(jué)。
視頻的每幀圖像都是通過(guò)實(shí)時(shí)攝取自然景象或者活動(dòng)對(duì)象獲得的。視頻信號(hào)可以通過(guò)攝像機(jī)、錄像機(jī)等連續(xù)圖像信號(hào)輸入設(shè)備來(lái)產(chǎn)生。
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影視動(dòng)畫(huà)
本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)、游戲角色創(chuàng)作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作、電腦二維動(dòng)畫(huà)、電腦三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、影視后期與影視制作、影視語(yǔ)言、攝影藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演技巧、影視動(dòng)畫(huà)概論、動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)、動(dòng)畫(huà)表演、動(dòng)畫(huà)服裝等課程。招收具有良好的繪畫(huà)基礎(chǔ),喜愛(ài)動(dòng)漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。制作步驟如今的動(dòng)畫(huà),計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫(huà)的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫(huà)。本專業(yè)以培養(yǎng)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會(huì)動(dòng)畫(huà)行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國(guó)際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。本專業(yè)的崗位定向培訓(xùn)分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動(dòng)畫(huà)專業(yè)、影視特1效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。
二維動(dòng)畫(huà)
二維畫(huà)面是平面上的畫(huà)面。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無(wú)論畫(huà)面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。
二維畫(huà)面無(wú)論怎樣看,畫(huà)面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動(dòng)畫(huà)中的景物運(yùn)動(dòng)效果。而三維畫(huà)面,畫(huà)中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。
就業(yè)方向
各類Flash1動(dòng)畫(huà)公司、工作室、廣告公司、網(wǎng)絡(luò)公司、電臺(tái)等。學(xué)好二維動(dòng)畫(huà)的技法和相關(guān)軟件,在動(dòng)畫(huà)公司里能擔(dān)任原畫(huà)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、插畫(huà)繪制、動(dòng)畫(huà)修型、人物上色、后期制作等工作。