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視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司
其實游戲的宗旨就是給人一個虛擬的現(xiàn)實。大家如果仔細看地圖的話,會發(fā)現(xiàn)地圖里的建筑物都是沒有透1視的,這就是2D游戲的特征。每行每業(yè),都會有代表著當今世界頂1尖水準的作品大賽,而游戲美術界中的奧斯卡——Dominancewar,因遺憾的原因停辦。學過美術的,做過效果圖的人可能會很不習慣,可是你在玩游戲的時候就不會有不習慣的感覺,原因是游戲中人物一般都是保持大小不變的,所以往前走往后走都是一個高度,不會產(chǎn)生透1視效果,如果地圖上有透1視反而會出現(xiàn)錯誤。所以一般渲染的時候是在USER視窗,如果是CAMERA視窗的話一定要記得把透1視關掉。如果這些問題都考慮好了,一個有較好的3D基礎的人,基本上只要經(jīng)過一定的培訓,很快就能參與到地圖的制作中來了。當然,地圖后變成程序 能夠使用的地圖必須經(jīng)過地圖編輯器進行編輯,因為每個游戲的編輯器基本都不一樣,所以在這里也不做介紹。

游戲特別效果師
游戲中人物的刀光、產(chǎn)生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特別效果范疇。特別效果是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是非常大的。一般一個合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設計師就可以上萬。還要確定好人物和建筑的比例,是寫實的還是Q版的,還是混合型的,大體的東西確認好以后才能進入美術的制作。游戲特別效果師的崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想 象力。舉個例子,一枚導1彈擊中坦克,爆1炸了。特別效果如何表現(xiàn)爆1炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武1器的爆1炸效果有何不同?如 何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術力?這是優(yōu)異特別效果的重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不 如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特別效果是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位, 各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發(fā)展自然不會不好。
每行每業(yè),都會有代表著當今世界頂1尖水準的作品大賽,而游戲美術界中的奧斯卡——Dominancewar,因遺憾的原因停辦。烏鴉老師有看到過大賽的不少作品,這類作品的畫面極盡繁瑣,每個角落都是大量的細節(jié)堆疊跟滿滿的特效。在5年后的上海,美術盒子ABOX(點晴科技)正式宣布GGAC全球游戲美術概念大賽開始舉辦。創(chuàng)始人林總的發(fā)言,每字每句,對在場的所有嘉賓來說,都是振奮人心的鼓動——就因這次大賽的舉辦,國內(nèi)游戲美術的從業(yè)者有機會與全世界頂1尖畫師一比高下。

我們要相信時間的力量。人物的制作流程和地圖的制作流程差不多,不過因為人物(包括怪獸)的動作是非常重要的組成部分,這是跟地圖差異比較大的地方。因為文化輸出是一個潛移默化的過程。我們中華文化固然精深博大,但對于外國人來說,語言是一種難以克服的障礙。打破它要寄望于未來的游戲美術工作者,因為游戲和美都是不分國界的,只要我們堅持不懈的去發(fā)掘和傳達,越來越多的外國人會被我們強大的文化魅力所吸引,進而了解和發(fā)揚她。這次的GGAC將會是國內(nèi)游戲美術界展現(xiàn)實力的機會,讓我們拭目以待。