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三維角色動畫專業(yè)
數(shù)字角色動畫專業(yè)本專業(yè)主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓練。此部分課程將以基礎運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。CG動畫行業(yè)在中國發(fā)展的速度很快,從最1開始通過CG(電腦圖形圖像)技術的效果表現(xiàn)圖設計與制作,到之后的電腦動畫,CG技術的商業(yè)化應用越來越廣,幾乎各行各業(yè)逐漸開始對其產生需求。后期課程主要學習影視特1效電影中的仿1真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕1捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。后,畢業(yè)設計課將以就業(yè)標準來要求學員完成畢業(yè)作品。學員在這一階段可以預先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學員還可勝任影視特1效電影的仿1真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。
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動畫發(fā)展史
運用計算機圖形技術制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機上,3D Studio軟件處于壟斷地位。將抽象的手術原理以具象的形式直觀的展現(xiàn)在醫(yī)護人員和患者面前,使患者和家屬對于整個過程有更加直觀明了的認知,從而緩解了醫(yī)患之間溝通困難的問題。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個里程碑。一個個新工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。
在各類動畫當中,有魅力并動用廣的當屬三維動畫。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。
動畫制作步驟
動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。三維動畫:由于使用計算機技術的三維動畫可以自動計算出發(fā)生透1視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等。
如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。醫(yī)學過程演示動畫醫(yī)1療過程演示動畫是三維醫(yī)學動畫中較為常見的一種類型,它將醫(yī)護人員對患者實施的醫(yī)1療過程通過動畫的形式科學、具象的演示出來。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。
安全事故一起重視起來,安全事故動畫視頻
近兩年內,全國范圍內爆發(fā)了多起嚴重的安全事故,一連串的安全事故讓人措手不及。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。安全事故并沒無法預防,也并非無法模擬,針對一些重要領域的安全事故完全可以借助安全動畫的模式,將事故的隱患、及可能的規(guī)模清晰的展現(xiàn)出來,提醒管理層和一線對安全事故的重視程度。
比如一些政府部門和大型商場制作的消防方面的動畫,可以定期的播出,生動有趣的形象不但能夠吸引人們的注意力,而且可以利用動畫效果將可能的災害全1方位的展現(xiàn)給大家。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規(guī)律的動作。傳統(tǒng)的安全事故宣傳模式,只能夠利用文本的力量告誡,一來是無趣,二來顯得不夠具體?,F(xiàn)在有了事故動畫,就可以將危險直接展現(xiàn)給大家,清晰的顯露出我們即將遇到的危險,以及如何針對危險做出防范。
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