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嵌入式游戲是一種將游戲程序預(yù)先固化在手機(jī)的芯片中的游戲。由于這種游戲的所有數(shù)據(jù)都是預(yù)先固化在手機(jī)芯片中的,因此這種游戲無法進(jìn)行任何修改。也就是說,您不能更換其它的游戲,只能玩您的手機(jī)中已經(jīng)存在的游戲,且您也不能將它們刪除。
解決方案成功服務(wù)100多家企業(yè),其中包括眾多的國內(nèi)企業(yè),并贏得合作客戶的口碑。專注、專一、專心、專業(yè)的是我們技術(shù)發(fā)展思想;同心同德,共存共榮是我們與客戶的合作理念。我們會以較切實(shí)的行動,回報(bào)您的托付!您的信任,我的動力!
手機(jī)游戲軟件開發(fā)分析周期傳統(tǒng)的游戲一般要開發(fā)兩到三年。而大部分移動游戲幾月之內(nèi)就能開發(fā)完畢。換句話說,只要有一個小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)和一個小的預(yù)算,你就可以開發(fā)并推廣一個專業(yè)品質(zhì)的移動游戲。因此,對于許多在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域遇到挫折的開發(fā)者來說,移動游戲開發(fā)有很強(qiáng)的吸引力。手機(jī)游戲軟件開發(fā)分析設(shè)備移動游戲可能不同于我們之前看到的任何游戲:它受載體因素的限制,但是支持網(wǎng)絡(luò)并且可多人游戲。用于PC的調(diào)制解調(diào)器也只是早qi才大范圍應(yīng)用;而且,對于文字類游戲來說,其不低的價格門檻依舊是制約其發(fā)展的一大瓶頸??刂婆_游戲只不過現(xiàn)才能上網(wǎng)。移動電話的特性決定它是一種網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。即使它們的處理能力使人想起以前的老式計(jì)算機(jī)技術(shù),但是它們的網(wǎng)絡(luò)性能卻更加出眾。
家應(yīng)該也都很清楚了,手游就是手機(jī)游戲,手游開發(fā)自然也就是手機(jī)游戲開發(fā)了。手機(jī)游戲開發(fā)比較流行,不是手游。是像憤怒的小鳥,等。
用cocos2d開發(fā)android、ios下運(yùn)行的手機(jī)游戲,相對大型游戲則要簡單許多。有語言基礎(chǔ)加上好的創(chuàng)意想法,下一個土豪就是你,你準(zhǔn)備好了嗎?手游開發(fā)用什么語言開發(fā)的?
這是個好問題。如果是多平臺開發(fā),可以借助cocox2d進(jìn)行IOS和android的統(tǒng)一開發(fā),用的是C ,一次開發(fā)多平臺使用。如果是單android,可以采用android的native原生開發(fā),也可以借助NDK工具使用C 開發(fā)。目前大型手游使用C 的較多。然而,WAP沒能達(dá)到高使用率的目標(biāo)(在歐洲和北美洲,只有6%的手機(jī)使用WAP),而且移動運(yùn)營商和游戲開發(fā)者正在遠(yuǎn)離WAP技術(shù)。
做過前端的你一定知道,要想拖動一個DIV,一定是在Body中鼠標(biāo)的移動事件。在移動端一定是觸摸移動事件。是的,在cc里邊做游戲,希望一個組件動起來依然是這么操作的,那么cc里邊是如何注冊事件的呢?Uni-Java是中國聯(lián)通剛剛為其手機(jī)準(zhǔn)備的一個新的通用開發(fā)平臺,現(xiàn)還處于開發(fā)階段,還沒有基于Uni-java的手機(jī)推出。兩個方式,一個在場景編輯器下角的屬性中添加腳本里邊的方法,另外一種就是直接在腳本里邊添加。當(dāng)然我推薦第二種。雖然IDE會幫我們生成很多代碼,如果不自己寫一遍,就永遠(yuǎn)不曉得數(shù)據(jù)流向。就像當(dāng)年開發(fā)winform時,很多人拖動一個按鈕控件,然后雙擊控件,IDE就自動幫你注冊好了一個用戶點(diǎn)擊事件。殊不知,IDE是在xx.design.cs中通過代碼替你注冊好的。所以既然剛開始學(xué),一定要了解清楚它的原理。