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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;一般的游戲都會(huì)有“起始包”,這種包裝內(nèi)會(huì)有一套完整的初級(jí),旨在讓新牌手了解規(guī)則。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶(hù)定制各類(lèi):桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
隨意選擇一個(gè)玩家開(kāi)始,順時(shí)針輪流進(jìn)行初始設(shè)置。當(dāng)輪到你設(shè)置的時(shí)候,可以從手牌中選擇一些角色卡和場(chǎng)地卡放置到場(chǎng)上,但這些卡牌的總花費(fèi)不能超過(guò)5個(gè)金幣。如果你手里的附加卡有“初始設(shè)置”的關(guān)鍵字,也可以在這個(gè)時(shí)候附件在某張牌上。擁有“有限”關(guān)鍵字的卡牌只能有1張放到場(chǎng)上。你也不能將2張一樣的“唯1”角色放到場(chǎng)上。如果你要使用帶有**家族家徽的卡牌,需要額外花費(fèi)2個(gè)金幣。集換式卡牌現(xiàn)在流行的是萬(wàn)智和wowtcg多人一起的比較推薦uno,德國(guó)心臟病之類(lèi)的,很歡樂(lè)的。一個(gè)玩家設(shè)置完畢后不需要立刻展示出來(lái),等到所有玩家都設(shè)置完畢后,所有人同時(shí)展示出自己的初始設(shè)置。
5. 所有人補(bǔ)充自己的手牌至7張為止。
回合階段順序
整個(gè)游戲?qū)舾蓚€(gè)回合,每個(gè)回合將包含7個(gè)階段。除了集結(jié)和挑戰(zhàn)兩個(gè)階段外,每個(gè)階段都是所有玩家同時(shí)進(jìn)行的。集結(jié)和挑戰(zhàn)這兩個(gè)階段由個(gè)玩家開(kāi)始,玩家們順時(shí)針的輪流進(jìn)行。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;相傳早在秦末楚漢時(shí)期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因?yàn)榕泼嬷挥袠?shù)葉大小,所以被稱(chēng)為“葉子戲”。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶(hù)定制各類(lèi):桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
集結(jié)階段是由玩家開(kāi)始,玩家們順時(shí)針輪流進(jìn)行的。不過(guò),當(dāng)一個(gè)玩家在“集結(jié)”的時(shí)候,**玩家仍然可以使用擁有“集結(jié)階段”或者“任何階段”行動(dòng)的卡牌。你在自己的“集結(jié)階段”,先從寶藏室拿出你這回合的收入(戰(zhàn)略卡上的基礎(chǔ)收入值 場(chǎng)上**卡牌的收入加值),然后用這些金幣來(lái)集結(jié)你的(手牌中的角色卡、場(chǎng)地卡、附加卡等左上角有花費(fèi)數(shù)值的卡牌),將購(gòu)買(mǎi)的卡牌從手牌中放到場(chǎng)上,然后將花費(fèi)掉的金幣放回寶藏室。如果你要購(gòu)買(mǎi)帶有**家族家徽的卡牌,需要支付額外的2個(gè)金幣。你不必非得在這個(gè)階段把錢(qián)花完,因?yàn)楹竺骐A段可能有些特殊能力也是需要靠金幣來(lái)發(fā)動(dòng)的。相比之下從玩法方向取得突破,看起來(lái)難度更大,而且似乎重要程度并不高。另外,某些場(chǎng)地卡可以減少你集結(jié)的花費(fèi)。
挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)就是你的家族與對(duì)手家族之間的沖突,一共有三種類(lèi)型。
(1)紅色的斧子圖標(biāo)代表軍事沖突
(2)綠色的眼睛圖標(biāo)代表陰謀沖突
(3)藍(lán)色的皇冠圖標(biāo)代表沖突
挑戰(zhàn)階段開(kāi)始后,玩家可以選擇一種沖突,來(lái)對(duì)抗任何一個(gè)對(duì)手。(除非你的頭銜不允許你這么做)每個(gè)玩家在自己的挑戰(zhàn)階段多只能將三種沖突各使用一次。(也可以一次都不用)玩家完成挑戰(zhàn)后,**玩家按照順時(shí)針順序輪流進(jìn)行挑戰(zhàn)階段。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開(kāi)發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;在《爐石傳說(shuō)》的游戲中,玩家可以選取魔獸系列中的九大經(jīng)典英雄人物之一,圍繞其英雄的職業(yè)為主題組建自己獨(dú)特的,與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),贏取新的卡牌,享受樂(lè)趣。自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。
歷史巨倫游戲概
游戲從遠(yuǎn)古進(jìn)行到現(xiàn)代。游戲結(jié)束時(shí)只有一個(gè)成功標(biāo)志——你的國(guó)家產(chǎn)生的所有文化數(shù)量。然而,有許多途徑產(chǎn)生文化:通過(guò)、文學(xué)或戲劇,通過(guò)建造奇跡,通過(guò)使用文化任務(wù)等等。相當(dāng)數(shù)量的文化甚至可以通過(guò)或侵略來(lái)獲得。注意,這里的文化不都是正面意義的,只是影響世界景象的某種事物(因此,甚至快餐連鎖店業(yè)生產(chǎn)大量文化分?jǐn)?shù))。在游戲多數(shù)時(shí)間里,分?jǐn)?shù)與經(jīng)濟(jì)是分離的,因此有一個(gè)經(jīng)典的游戲兩難——何時(shí)應(yīng)該放緩發(fā)展而專(zhuān)注于文化?游戲部件一覽雖然玩家有很多選擇可選,但每回合只有非常有限的行動(dòng)次數(shù)。因此每一次行動(dòng)都很重要。游戲進(jìn)程中,行動(dòng)次數(shù)可以增加(轉(zhuǎn)換到的政府模式),但每次行動(dòng)仍然重要。本游戲沒(méi)有策略,因?yàn)橥婕也呗员仨氝m應(yīng)實(shí)際情況。玩家可以建造或發(fā)展的所有東西都展示在桌面上的卡牌上。拿取剛出現(xiàn)的卡牌比出現(xiàn)較長(zhǎng)時(shí)間的卡牌花費(fèi)高。接下來(lái),把剩下的游戲卡牌,面向下疊成一摞,視為抽牌堆,放在游戲區(qū)域中間,方便玩家拿取的位置。玩家需要決定花費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)在自己策略真正需要的卡牌上,還是用來(lái)提升自己的經(jīng)濟(jì)。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開(kāi)發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;注意:在沒(méi)有其他的條件下,每回合只能進(jìn)行一次通常召喚(包含祭品召喚))→戰(zhàn)斗階段(在該階段中,怪獸可以發(fā)動(dòng)攻擊,一般情況下每張怪獸卡只能進(jìn)行一次攻擊,在該回合,通常魔法不能發(fā)動(dòng))→準(zhǔn)備階段二(同準(zhǔn)備階段一)→結(jié)束階段。自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。
瘋狂飛行棋的玩法怎么玩
雖然下面羅列了具體的玩法,不過(guò)我想還是總結(jié)下吧!~ 個(gè)人覺(jué)得是款運(yùn)氣所占比重大一點(diǎn)的游戲! 1.首先是要擲,大于等于5的就能放出一下飛機(jī)等待出棋,如果是6就有再一次投擲的機(jī)會(huì)。 2.剩下的就是努力讓自己的棋子首先飛回大本營(yíng)了。其中每一步的走法就要看個(gè)人了,適合2人或者4人玩。 基本規(guī)則 起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。 連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類(lèi)情況稱(chēng)為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過(guò);當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過(guò)虛線(xiàn)時(shí)有其他棋子停留在虛線(xiàn)和通往終點(diǎn)線(xiàn)路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線(xiàn)、必須繞行。 撞子 棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向個(gè)相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格,可照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);超過(guò)500張卡牌可以產(chǎn)生無(wú)盡的配合……如果你喜歡《爐石傳說(shuō)》的游戲模式,但覺(jué)得系統(tǒng)太簡(jiǎn)單、卡池太淺,那么《暗影時(shí)代》是更好的選擇。若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格內(nèi),則棋子照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。 終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)出,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如點(diǎn)數(shù)多過(guò)于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。 對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。 三.基本規(guī)則 起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。 連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類(lèi)情況稱(chēng)為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過(guò);當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過(guò)虛線(xiàn)時(shí)有其他棋子停留在虛線(xiàn)和通往終點(diǎn)線(xiàn)路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線(xiàn)、必須繞行。 撞子 棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向個(gè)相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格,可照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線(xiàn)連接的一格內(nèi),則棋子照虛線(xiàn)箭頭指示的路線(xiàn),通過(guò)虛線(xiàn)到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。 終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)出,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如數(shù)多過(guò)于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。 對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。