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人才需求
游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平臺的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)。2013年,國內(nèi)大大小小的游戲公司加起來上千個,已經(jīng)問市或正在研發(fā)的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算(大項目需要10-30名,小項目需要3-10名),保守估計這個行業(yè)中至少需要15萬名游戲原畫師。那么行業(yè)中有多少專職的游戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少游戲原畫專業(yè)的學生呢?它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,落實到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。不到5000名(培訓學校 大學)。游戲行業(yè)這么熱,未來5-10年內(nèi)究竟需要多少游戲原畫師?不聽專家動輒上百萬的缺口,就說實際的,30萬!
隨著電腦技術的普及與網(wǎng)絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術于20世紀90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)異游戲原畫設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鐘風華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。4:概念設計及數(shù)字繪景,學習概念設計的及實用的mattepainting技術,拓展原畫的應用范圍。
美術基礎及軟件應用
通過基礎造型能力的訓練和色彩訓練,基本掌握形體、結(jié)構(gòu)、空間、光、色彩、構(gòu)圖的知識和技法;并著重對藝用解剖學進行深入并艱苦的學習,為后面的課程學習與今后的職業(yè)生涯打下堅實的基礎并且學會Photoshop使用技巧。
人體結(jié)構(gòu)基礎與寫實場景繪制
人體結(jié)構(gòu)總覽,逐步加強對真實人體的分析和理解.為之后能設計繪制出真實存在感角色打下重要的根基,人體骨絡分解:詳細講解人體各部分骨骼關系、骨點位置。 詳細講解人體肌肉穿插關系、名稱。 以及各類自然風景與大型風景、場景的寫實表現(xiàn)技法,天空云彩、江河湖海、花草樹木等元素的表現(xiàn)都是本階段課程的學習目標,掌握寫實風景.場景的繪制。畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。
特殊的原畫——概念設計
好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。
什么是概念設計?在影視界“概念圖”又叫 “氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領域,根據(jù)原著描寫和導演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導美術、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。
在游戲制作領域,概念設計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),制作階段的氣氛說明(氣氛設計)
所以對概念設計來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時,藝術表現(xiàn)上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。第3:色彩,如何運用色彩表現(xiàn)游戲中的情感及盔甲道具的精良質(zhì)感刻畫優(yōu)異人物原畫案例分析與臨摹,從而為正式的人物原畫奠定基礎。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。