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手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的平臺(tái)是JME,重點(diǎn)是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是獨(dú)立開(kāi)發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡(jiǎn)單的聲效處理。
游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程:在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期測(cè)試并且適用的游戲引擎。游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程:在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期測(cè)試并且適用的游戲引擎。 開(kāi)發(fā)工具的準(zhǔn)備:vc ,j builder及codewarrior游戲策劃的準(zhǔn)備demo測(cè)試使用java開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c 代碼實(shí)現(xiàn)效果比擬。如在symbian os/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c 來(lái)開(kāi)發(fā)為好。
(1萬(wàn)美元/人)是一個(gè)很好的估值,”黑曜石工作室《永恒之柱》系列的制作人Obsidian’s Adam Brennecke表示:“根據(jù)開(kāi)發(fā)人員的平均工資再加上其他開(kāi)銷,工作室的開(kāi)銷就是大概1萬(wàn)美元/人。游戲開(kāi)發(fā)搭建宣傳人員要注意的是,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,其它人員對(duì)于游戲的宣傳和促銷等工作也是不可以忽視的。有些(工作室)會(huì)更高些。這也就是發(fā)行商們對(duì)預(yù)算進(jìn)行推算的方式?!?
1萬(wàn)美元/人這個(gè)數(shù)字(如果在舊金山這樣的城市可能還要更高),將開(kāi)發(fā)者的工資、辦公室租金、保險(xiǎn)、病假、設(shè)備和開(kāi)發(fā)過(guò)程中的任何其他費(fèi)用全部考慮進(jìn)去。不同類型的游戲在市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)程度完全不一樣,比如SLG類的手游,獲取用戶的成本非常高。目前來(lái)說(shuō),大家都廣泛認(rèn)可這樣一種觀點(diǎn):無(wú)論電子游戲的生產(chǎn)的開(kāi)銷有多大,這(1萬(wàn)美元/人)都是一個(gè)很好的估值。
假如說(shuō),你開(kāi)了一家獨(dú)立工作室,現(xiàn)在你需要在Kickstarter上眾籌開(kāi)發(fā)資金。手機(jī)本身幾乎不需要做任何處理過(guò)程,并且所有游戲必須通過(guò)網(wǎng)絡(luò),所有的操作都是在遠(yuǎn)程服務(wù)器上執(zhí)行的。假定你打算用一年半的時(shí)間(18個(gè)月)做出一款16bit、風(fēng)格受《地球冒險(xiǎn)》啟發(fā)的獨(dú)立游戲,而你認(rèn)為完成這項(xiàng)工作總共需要五個(gè)人:一個(gè)設(shè)計(jì)師、一個(gè)程序員、一個(gè)音樂(lè)設(shè)計(jì)還有兩個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)。5*18*10000=900000,總計(jì)90萬(wàn)美元。但愿你別再考慮什么額外目標(biāo)了!
——此處核心玩法多指核心戰(zhàn)斗,部分不存在戰(zhàn)斗的游戲未在討論之內(nèi)。對(duì)策劃來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)初期的是核心玩法的確立,只有確立了核心玩法,后續(xù)的工作比如核心數(shù)值以及核心系統(tǒng)循環(huán)才能展開(kāi)。
在初期確立核心玩法時(shí),一定需要足夠長(zhǎng)的時(shí)間和精力去推敲,因?yàn)槿绻诵耐娣ù嬖趩?wèn)題,意味著你盲目展開(kāi)的后續(xù)工作除了美術(shù)之外都可能需要面臨很大的調(diào)整或者重做。然后拖動(dòng)背景圖片到層級(jí)管理器中,并在場(chǎng)景編輯器中設(shè)置背景Size屬性,使其等于Canvas的Size屬性。惠州市貍拉網(wǎng)絡(luò)科技有限公司致力于為中國(guó)企業(yè)提供高品質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)解決方案服務(wù),服務(wù)涵蓋:APP軟件開(kāi)發(fā)、網(wǎng)站建設(shè)、微信開(kāi)發(fā)、游戲開(kāi)發(fā)、區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)、電商平臺(tái)搭建、大數(shù)據(jù)平臺(tái)搭建、以及行業(yè)解決方案服務(wù),根據(jù)客戶的實(shí)際情況