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用戶研究是一個跨學科的專業(yè),涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設計中。千萬別被負mian的這種消息所影響,只要你熱愛UI這一行,就要相信自己能做好,與其猶豫不決的去考慮這些顧慮,還不如把這些時間拿來學習強化自己會更有幫助。用戶研究通過對于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對于產(chǎn)品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設計或者探索一個新產(chǎn)品概念。
昨天給大家分享了一篇關于UI設計切圖的規(guī)范,看得出大家都很需要這樣的基礎性的知識,之前發(fā)的概念性的設計文章比較多,近將會側重下初學者們。希望能給大家?guī)硎斋@。
對于一個新手初入學習和職場可能做的就是常見的APP的界面設計和圖標設計、切圖等工作。而目前由于智能終端的分辨太多,大家對于界面設計規(guī)范很混亂,也不太能記住,今天給大家分享下常見的界面和圖標的設計規(guī)范,供大家學習和參考。
我們都知道,UX/UI 設計很重要,但是好的界面要怎麼做出來?不僅靠天分還得靠后天培養(yǎng),當然還要看對有效的內(nèi)容進行學習。
前一段時間有粉絲私信老王說,“大學本科讀的是平面設計,但是想轉行做UI,但是卻從來沒做的UI行業(yè),不知道能不能進行轉行?”很多粉絲都提問過類似的問題,例如零基礎或者對自己現(xiàn)狀比較迷茫的問題。
其實,我們耳邊總是充斥著很多聲音,有人說UI的鼎盛時期過去了,千萬別轉!
也有人說UI這個行業(yè)已經(jīng)飽和,并且不少創(chuàng)業(yè)型的公司都將面臨倒閉。
千萬別被負mian的這種消息所影響,只要你熱愛UI這一行,就要相信自己能做好,與其猶豫不決的去考慮這些顧慮,還不如把這些時間拿來學習強化自己會更有幫助。
對比的應用可以很好幫助我們來實現(xiàn)這個目標。因為頁面中信息雖然多,但是有優(yōu)先級之分。有些內(nèi)容對于用戶來說不是那么重要,我們要弱化處理。同理,對于那些重要的內(nèi)容,或者用戶比較常用的功能,我們就要進行強化凸顯,這就是我們說的對比。
對比可以由形狀、配色、大小、字體和位置(留白)等來實現(xiàn)
首先我們來說說形狀,對比的主要原則就是避免頁面中的元素太過于相似。在同一個頁面中,如果兩個功能是不一樣的,那么我們就盡量讓它倆在外觀上看起來不一樣。如果無法在設計上進行很好的區(qū)分,用戶很容易會混淆。
例如,現(xiàn)在很多的按鈕樣式都是矩形(圓角矩形)加文字。這就給了用戶一個暗示,矩形跟文字搭配在一起是可以點擊。但是我看到現(xiàn)在的一些app里,矩形跟文字在一起是做標簽使用的。