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發(fā)布時間:2020-07-27 19:23  
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視頻作者:寧夏禹羿文化科技有限公司






re衷于3D動畫。這是進(jìn)步還是倒tui

       熱衷于3D動畫。這是進(jìn)步還是倒退?粉絲們:別毀了你的童年

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  隨著動畫制作技術(shù)的進(jìn)步,動畫作品的種類越來越多樣化。大多數(shù)二次元的粉絲在童年時都看過二維動畫,這也是狹義概念的起源。然而,隨著計算機技術(shù)和動畫制作技術(shù)的提高,越來越多的三維動畫開始進(jìn)入市場,這在擴散中尤為明顯。三維動畫,也叫3D動畫,具有二維動畫無法比擬的優(yōu)勢。制作精良的3D動畫比2D動畫在細(xì)節(jié)上更豐富,比起2D動畫,它能給粉絲更強的替代感和視覺上更生動的體驗。但是三維動畫也有一個很大的缺陷,那就是:燒錢!三維動畫的制作成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于二維動畫,這使得動畫市場上的許多作品打著三維動畫的旗號,但質(zhì)量太差,讓人想吐香味。

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構(gòu)圖、設(shè)計階段

      五、構(gòu)圖、設(shè)計階段

  (相關(guān)人員:監(jiān)督繪畫、表演、原畫)

  在這一步之前,一般會的分鏡草圖紙的細(xì)節(jié)很少,所以這一步一般會將使分鏡草圖紙更詳細(xì),更詳細(xì),并確認(rèn)圖片中的所有內(nèi)容。

  例如,圖片中的視角、物體的位置、角色的移動和鏡頭的移動都將在這個步驟中完全決定。寧夏禹羿動漫公司





原始繪畫階段

      六.原始繪畫階段

  (相關(guān)人員:原畫,繪畫主管)

  的繪畫階段分為兩步:

  diyi幅原畫:指未經(jīng)提煉和清理的原畫。一般會規(guī)定了人物的運動和鏡頭的運動。

  第二幅原畫:將幅原畫的人物輪廓清理、細(xì)化,并增加人物設(shè)置。寧夏禹羿動漫公司





人體設(shè)計需要畫出全身的圖像,前后的側(cè)面,面部表情

       [人類設(shè)計/機器設(shè)計]設(shè)計動畫角色或機器的工作稱為人類設(shè)計(光盤)或機械設(shè)計,醫(yī)學(xué)博士。人體設(shè)計需要畫出全身的圖像,前后的側(cè)面,面部表情,身體比例,形狀等等。這臺機器負(fù)責(zé)設(shè)計相關(guān)的機器,包括機甲、等。與原畫相比,人和機器的設(shè)計設(shè)置有更簡單的線條,但同時,有必要清楚地解釋所有的細(xì)節(jié),以便原畫能在細(xì)節(jié)圖中保持一致。

  [分鏡/Picture構(gòu)圖]分鏡是通過將動畫分解成片段來可視化腳本文本的步。一般來說,以一個鏡頭(一個分鏡)為單位,每一個鏡頭都需要標(biāo)記圖片的傳送方式、對話、經(jīng)過的時間、需要的圖片數(shù)量等。然后,通過降低分鏡表來引導(dǎo)原始圖片和背景設(shè)置,來重新處理圖片的合成。一些熟悉的主管會直接使用分鏡手表作為構(gòu)圖。



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