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發(fā)布時間:2020-12-11 09:09  
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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






VR視頻拍攝方式有哪些?

VR視頻拍攝方式有哪些? 1.固定機位拍攝 VR 視頻固定機位拍攝,是指將全景攝像機固定在一個位置,所有內(nèi)容圍繞攝像機進行布置,并以攝像機為原點進行采集。固定機位拍攝的技術(shù)要點如下: 考慮攝像機的固定點。通常將攝像機架在一個較為空曠的位置,從而使整個空間分布比較均勻遼闊,減少因放置不當(dāng)造成的空間緊張感和局促感,但有時為了特定的創(chuàng)作意圖和情緒表達,也會選擇在較狹窄或近距離的空間拍攝。攝像機固定機位一般可以選擇在具有圖片意義的地方,比如風(fēng)景的制高點、谷底等。此外,攝像機固定點選擇時應(yīng)優(yōu)先考慮攝像機的安全距離,因為在安全距離以內(nèi)拍攝的視頻在后期拼接時容易出現(xiàn)拍攝對象畸變、縫合不完整等情況。目前這個問題還無法有效解決,只能通過前期拍攝、后期拼接來減少拼接接縫處的瑕疵。因此,無論雙目攝像頭,還是四目攝像頭,在實際拍攝中都應(yīng)盡量避免將重要的拍攝對象置于鏡頭交界處。一般設(shè)備交界處的安全距離在 1m~2m 之間。 考慮拍攝的高度。VR 視頻的拍攝高度代表用戶的觀看高度,在布置固定機位時,需要考慮拍攝內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶怎樣的觀看視角,從而根據(jù)預(yù)設(shè)腳本的用戶視角選擇固定攝像機的高度,以確保用戶的觀影效果。 考慮光源的問題。VR 視頻的拍攝無法使用傳統(tǒng)打光設(shè)備進行補光。因為打光設(shè)備在空間中任何位置放置,都會出現(xiàn)在攝像機鏡頭中??刹扇〉慕鉀Q方案有:在拍攝空間增加幾個常規(guī)燈源,或者在拍山洞或者溶洞等場景時,可在三腳架下藏一個光源,但要提前進行拍攝測試以避免出現(xiàn)光暈和光圈。 考慮現(xiàn)場拍攝人員和設(shè)備所處位置。由于 VR 視頻是 360°全景拍攝的,因此現(xiàn)場環(huán)境的人和事物都會出現(xiàn)在攝像機鏡頭下。為避免穿幫,應(yīng)提前考慮拍攝人員和設(shè)備隱藏的位置,既能隨時看到攝像機的拍攝內(nèi)容又不影響拍攝,比如某個建筑后面,或者為導(dǎo)演和攝像師提前安排好一定的角色。先拍攝小樣,手機端預(yù)覽效果調(diào)整到再進行實際拍攝。


移動機位拍攝

移動機位拍攝 全景攝像機的攝像頭是定焦的,沒有傳統(tǒng)視頻拍攝的特寫鏡頭和走步移位。因此,在一些 VR 視頻拍攝過程中,會出現(xiàn)隨著位置的改變切換鏡頭的情況,此時需要移動機位拍攝技術(shù)。通常,移動機位拍攝需要使用平衡車,頭戴拍攝設(shè)備、車輛、現(xiàn)場的索道等均可作為固定攝像機的設(shè)備,還要事先設(shè)計好攝像機的移動軌跡,既要避免穿幫又要方便后期制作。在拍攝過程中,移動設(shè)備的速度低于 5km/h,以防因為移動設(shè)備的抖動造成后期視頻抖動,引起用戶觀影的不適。


VR視頻終端渲染顯示

VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側(cè),終端對 VR 視頻進行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機使用的 VR 眼鏡。 運行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實時用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實時渲染出用戶當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當(dāng)前應(yīng)看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對圖像進行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。


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