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廣告片制作能帶來(lái)哪些優(yōu)勢(shì)
廣告片制作能帶來(lái)哪些優(yōu)勢(shì) 廣告,顧名思義,廣而告之。在如今信息化的社會(huì)中,廣告片已是當(dāng)今社會(huì)是一個(gè)非常主流的媒體。廣告片它結(jié)合視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)雙重效果,影響力更為強(qiáng)烈。無(wú)論是企業(yè)還是產(chǎn)品,若沒(méi)有好的廣告宣傳廣而告之,便不能夠取得關(guān)注深入人心。 廣告片其特點(diǎn)就是,生動(dòng)活潑,快速傳遞信息,宣傳廣泛性,能夠引起消費(fèi)者的關(guān)注。所以,廣告片是商品生產(chǎn)者、經(jīng)營(yíng)者和消費(fèi)者之間溝通信息不可或缺的重要手段。 廣告片就是打開(kāi)消費(fèi)人群的敲門磚。而一個(gè)新穎具有特色的廣告片才能夠在同類產(chǎn)品中脫穎而出,先入為主的吸引住消費(fèi)者的眼球。一個(gè)好的廣告片制作就如同一身合體、漂亮的衣服,不僅讓人觀看的賞心悅目,更能刺激消費(fèi)者的心理。它不僅能夠提升企業(yè)的整體形象,更能為產(chǎn)品做出良好銷自我、展示實(shí)力的目的。 在現(xiàn)在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)殘酷的時(shí)代里,我們需要的就是創(chuàng)新要與眾不同。
三維全景圖制作教程
三維全景圖制作教程 三維全景地圖是可以應(yīng)用到商超、景區(qū)、停車場(chǎng)等容易出現(xiàn)繞路迷路的地方的??崂茁疤峁┑目峥蛯?dǎo)航便可實(shí)現(xiàn)這一功能,不僅能夠作為路線規(guī)劃和導(dǎo)航,還能夠嵌入各種營(yíng)銷應(yīng)用來(lái)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化留存。 三維全景圖制作通常有兩種方式,一是單反相機(jī)結(jié)合魚眼鏡頭、全景云臺(tái)、三角架來(lái)進(jìn)行拍攝,二是使用全景相機(jī)進(jìn)行拍攝。由于消費(fèi)級(jí)的全景相機(jī)無(wú)法達(dá)到商用要求,而專業(yè)級(jí)的全景相機(jī)價(jià)格又較為昂貴。因此這里就給大家介紹一下為常用的全景四件套來(lái)實(shí)現(xiàn)三維全景圖制作的教程。 首先肯定是要選擇拍攝點(diǎn)位,需要注意的是要將周圍720度全部進(jìn)行拍攝,因此就要考慮點(diǎn)位各個(gè)角度的景物。如果有想主要突出的景物,我們建議張從所想要重點(diǎn)突出景物的方向開(kāi)始進(jìn)行拍攝。而后依次將周圍各個(gè)角度進(jìn)行拍攝。拍攝時(shí)還應(yīng)當(dāng)注意不同角度之間光線不同所造成的明暗差以及相鄰照片之間拼接時(shí)重疊部分的預(yù)留,通常重疊部分會(huì)預(yù)留30%左右,而明暗則需要根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整曝光等。 拼接完成之后就可以進(jìn)行拼接和處理了,拼接推薦使用專業(yè)的拼接軟件ptgui進(jìn)行,操作非常簡(jiǎn)單,拼接完成之后如果出現(xiàn)瑕疵或明顯的拼接痕跡就需要從新調(diào)整節(jié)點(diǎn)進(jìn)行拼接或是使用PS軟件進(jìn)行處理。確保全景圖沒(méi)問(wèn)題之后就可以上傳到酷雷曼3DVR全景系統(tǒng)中一鍵生成三維全景圖了,同時(shí)根據(jù)需求還可以添加各種功能。
VR視頻終端渲染顯示
VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_(dá)用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲(chǔ)在終端側(cè),終端對(duì) VR 視頻進(jìn)行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機(jī)使用的 VR 眼鏡。 運(yùn)行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實(shí)時(shí)用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動(dòng)參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實(shí)時(shí)渲染出用戶當(dāng)前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實(shí)時(shí)完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當(dāng)前應(yīng)看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對(duì)畫面進(jìn)行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達(dá)到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對(duì)圖像進(jìn)行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。
計(jì)算圖形學(xué)是解決VR問(wèn)題的本質(zhì)
計(jì)算圖形學(xué)是解決VR問(wèn)題的本質(zhì) “我們都知道,拍攝的VR視頻縫合處會(huì)有畸變,另外還涉及到視頻密度分配的問(wèn)題,這其實(shí)可以用一個(gè)算法來(lái)控制。我們對(duì)于每一個(gè)鏡頭的FOV做一個(gè)優(yōu)化,取中間密度均的位置,利用算法自動(dòng)縫合,這就考驗(yàn)了一個(gè)算法合不合理、好不好的問(wèn)題?!眲⑤W說(shuō)。 VR視頻在行業(yè)應(yīng)用中有很多種可能,目前人們比較熟悉的就是房地產(chǎn)和旅游等。劉軼舉了一個(gè)例子:假如拍攝一幢大樓,在初始階段,工程師會(huì)想一個(gè)結(jié)構(gòu),然后進(jìn)行結(jié)構(gòu)的復(fù)合,“實(shí)際上在建筑的材料、工藝等影響下,都會(huì)有應(yīng)力集中點(diǎn),這就是在結(jié)構(gòu)運(yùn)算時(shí),時(shí)間需要找到并解決的?!? 在初始階段這個(gè)結(jié)構(gòu)復(fù)合的時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng),“因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)越來(lái)越復(fù)雜,但是在建筑中又非常必要和重要?!痹诳磥?lái),計(jì)算圖形學(xué)在行業(yè)發(fā)展中,應(yīng)該逐漸擺脫寄生屬性,同時(shí)會(huì)逐步改變進(jìn)入行業(yè)的格局。