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VR為什么之前沒有火?
VR為什么之前沒有火? 1、基礎(chǔ)設(shè)備昂貴 從市場(chǎng)角度來看,VR設(shè)備通常價(jià)格昂貴,國(guó)內(nèi)玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和PS VR中,只有PS VR借助著價(jià)格和PS4主機(jī)的優(yōu)勢(shì)銷量還算不錯(cuò),而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開始降價(jià)了,尤其是HTC在價(jià)格方面下降幅度甚至達(dá)到50%左右(慶幸自己當(dāng)時(shí)沒有腦子一熱就下單)。TrendForce數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)到了370萬臺(tái)。在出貨量方面,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒有提到微軟的hololens,2萬多的價(jià)格注定它很長(zhǎng)一段時(shí)間不會(huì)成為主流…… 除了頭顯以外,要想正常使用VR設(shè)備,還需要一臺(tái)高配置的電腦,這些門檻讓許多用戶望而卻步,難以普及開來。 2、內(nèi)容稀缺 3、體驗(yàn)淺度,難以形成完整認(rèn)知 4、人才缺乏 VR作為一個(gè)新興科技產(chǎn)業(yè),突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業(yè)的核心技術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等諸多領(lǐng)域,對(duì)VR專業(yè)人才的要求是極為嚴(yán)苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),同時(shí)限制了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
360全景拍攝怎么拍?
360全景拍攝怎么拍? 如今360全景拍攝的設(shè)備主要分為兩種,一種是單反相機(jī)、魚眼鏡頭、全景云臺(tái)、三腳架來實(shí)現(xiàn),另一種則是使用全景相機(jī)進(jìn)行拍攝。兩種方式中數(shù)碼相機(jī)搭配其他配件的方式較為復(fù)雜,但價(jià)格便宜。而商用的全景相機(jī)價(jià)格較為昂貴,消費(fèi)級(jí)的全景相機(jī)便宜但需要知道的是并不能滿足商用要求,我們可以根據(jù)需求選擇。通常在商用360全景拍攝中更多的人選擇的是性價(jià)比更高的單反相機(jī)搭配其他配件的方式。 使用全景相機(jī)拍攝360全景較為簡(jiǎn)單,只需要找好點(diǎn)位后即可進(jìn)行拍攝,并且相機(jī)會(huì)自動(dòng)拼接生成。而單反相機(jī)拍攝360全景則需要找好點(diǎn)位后對(duì)周圍720度都進(jìn)行拍攝,并且要注意預(yù)留后期拼接時(shí)的重疊部分。拍攝完成之后將圖片進(jìn)行調(diào)整處理和拼接,后才是生成360全景。
虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù):形而上的再創(chuàng)造
VR的藝術(shù)特點(diǎn) VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù): 形而上的再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性。 虛擬x現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過人機(jī)界面對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語(yǔ)言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對(duì)話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵所在。從整體意義上說,VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對(duì)話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其優(yōu)勢(shì)在于建構(gòu)作品與參與者的對(duì)話,通過對(duì)話揭示意義生成的過程。 藝術(shù)家通過對(duì)VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進(jìn)行動(dòng)作,儲(chǔ)存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增果和重新塑造、處理過的影像;通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過自身動(dòng)作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場(chǎng)景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)?!?
VR視頻是如何制作的
VR視頻是如何制作的 步:首先你的購(gòu)買一套VR全景攝像機(jī) 世面上有各種全景攝像機(jī),目前為成熟的是GoPro組合式,根據(jù)支架有5目、6目、8目、12目、20目等不同相機(jī)個(gè)數(shù)的組合,相機(jī)個(gè)數(shù)越多,在大場(chǎng)景拍攝時(shí)的分辨率越高,清晰度越好,當(dāng)然價(jià)格從幾萬到幾十萬不等,一般8目的全景攝像機(jī)足以滿足現(xiàn)在的各類需求(主要是目前的VR眼鏡單眼鏡片分辨率都在2K以內(nèi),部分廠家打出4K高清的噱頭,都是假的,那是兩個(gè)眼鏡鏡片合起來的),也就是說你拍攝的VR視頻分辨率再高沒用,在終端觀看時(shí)受VR眼鏡的低分辨率的限制,目前的HTC vive VR眼鏡,單片眼鏡分辨率也只是1200×1080,(國(guó)內(nèi)的UGP生產(chǎn)的VR眼鏡居然達(dá)到了1920×1080的分辨率,這點(diǎn)對(duì)于播放VR視頻很重要,清晰度就是比HTC高點(diǎn))所以即使你拍攝的視頻是4K級(jí)的,也無法觀看到高清的效果,這是目前VR眼鏡硬件廠商吐槽的地方。 此外,網(wǎng)上電商賣的各類球形VR全景一體機(jī),拍攝出來的畫面由于受到固定相機(jī)點(diǎn)位的限制,清晰度雖然能達(dá)到4K級(jí)別,但在大場(chǎng)景制作上就難以滿足像素要求了。 第二步,購(gòu)買全景后期拼接軟件 拍攝完的8目視頻文件需要導(dǎo)到拼接軟件界面,需要進(jìn)行同步,目前有兩種方式的同步,就是聲音模式和運(yùn)動(dòng)模式,通常做法選用運(yùn)動(dòng)模式進(jìn)行同步,讓軟件系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行分析和選定,但本軟件并非全能,即使你已經(jīng)做了運(yùn)動(dòng)或者聲音同步,有的畫面依然需要人工校對(duì)和拼接,此部分比較復(fù)雜,不必闡述。同步完成后,進(jìn)行調(diào)色、矯正位置、對(duì)比度、色度等參數(shù)的調(diào)試,后就可以進(jìn)行渲染,設(shè)置輸出了。 第三步,在AE/PR后期制作 上一步驟完成后,輸出的就是VR視頻各個(gè)鏡頭畫面,即可在AE或者PR進(jìn)行后期視頻編輯制作了,字幕、配音、配樂、 等,這部分和傳統(tǒng)視頻制作一樣,注意的就是默認(rèn)視角的設(shè)置,