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美國社交網(wǎng)絡(luò)平臺Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司OculusVR。Fackbook執(zhí)行官MarkZuckerberg堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設(shè)備之后,計算平臺的又一大事件。并計劃將Oculus的應(yīng)用拓展到游戲以外的業(yè)務(wù),在此之前,Oculus主要用于為人們在游戲過程中創(chuàng)造身臨其境的感覺。
Facebook收購Oculus,使得虛擬現(xiàn)實這個科技行業(yè)小眾的名詞,開始為更多業(yè)外的人們所熟悉。業(yè)內(nèi)人士稱,虛擬現(xiàn)實時隔70多年,又迎來了春天?!疤摂M現(xiàn)實”實現(xiàn)了跨平臺的交互式設(shè)計、虛擬展示、虛擬裝配、CAE數(shù)據(jù)可視化等功能,大幅提高設(shè)計團隊的設(shè)計效率,使研發(fā)人員能及時發(fā)現(xiàn)、修正設(shè)計缺陷和潛在的工藝問題,提高產(chǎn)品開發(fā)的制造成功率。
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根據(jù)2017年8月皮尤研究中心的數(shù)據(jù),有61%的美國年輕人(19~28歲)表示自己主要通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)來收看電視。這對于電視媒體的沖擊是顯而易見的,已經(jīng)有24%的美國人不再訂購有線電視業(yè)務(wù)了。我國的數(shù)據(jù)更加突出:網(wǎng)上群眾對富媒體的偏好正在飛速上漲,2017年通過視頻網(wǎng)站獲取資訊的網(wǎng)上群眾數(shù)量增長了228%,中國資訊視頻消費的滲透率達到了61.8%,約等于美國數(shù)據(jù)的兩倍。
蘋果可以說就是好的例子,正是因為對交互設(shè)計的要求和質(zhì)量達到了了一個高度,才讓蘋果的產(chǎn)品在眾多產(chǎn)品中出類拔萃。所以我要說的也很簡單,無論是什么設(shè)備,后都是要給人用的,好不好用很大一部分原因都在與交互體驗是否做的好,所以即使在VR的初級階段,良好的交互設(shè)計也是能讓產(chǎn)品的體驗大大提高的,那接下來我就以我這幾個月的學(xué)習(xí)和研究,來逐一說說現(xiàn)階段VR界面到底應(yīng)該怎么設(shè)計?