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逐幀動畫:逐幀動畫是一種常見的動畫形式(frame By frame),其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司mg動畫:MG動畫,直接翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫。(1)用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入Flash中,就會建立一段逐幀動畫。(2)繪制矢量逐幀動畫用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀的畫出幀內(nèi)容。(3)文字逐幀動畫用文字作幀中的元件,實(shí)現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等(
二維動畫:
二維動畫并不是一個新鮮的事物,早在電影這種藝術(shù)形式誕生之前就有了這種藝術(shù)形式的雛形了,而且早在20世紀(jì)初就已經(jīng)出現(xiàn)了動畫電影作品,且發(fā)展延續(xù)至今,但是因?yàn)檫@種藝術(shù)形式在傳統(tǒng)的創(chuàng)作模式中由于工序繁多,制作技術(shù)復(fù)雜,工作量巨大等等技術(shù)和創(chuàng)作模式上的限制使得這種藝術(shù)形式在傳統(tǒng)的創(chuàng)作與生產(chǎn)中,只局限于大型的電影動畫公司和創(chuàng)作機(jī)構(gòu),如像美國的迪斯尼(DESNEY)和中國的上海美術(shù)電影制片廠。本教材共分為四個部分,部分包括傳統(tǒng)二維動畫概述、數(shù)字二維動畫的創(chuàng)作模式大綱;第二部分為二維動畫的前制作業(yè),包括劇本的創(chuàng)作與改編、視聽方案的設(shè)計(jì)——故事的圖像化、動畫影片的工程規(guī)劃;第三部分為二維動畫的中期創(chuàng)作與生產(chǎn),包括基本動畫制作工具與規(guī)范、原畫繪制、中間畫的繪制與制作、動檢、描線、掃描與填色;第四部分為二維動畫的后制作業(yè),包括二維動畫的后期合成、二維動畫的編輯與壓縮輸出等內(nèi)容。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司(微信、QQ)表情包:表情包本質(zhì)上屬于一種流行文化。
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