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發(fā)布時(shí)間:2020-12-14 14:19  
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re衷于3D動畫。這是進(jìn)步還是倒tui

       熱衷于3D動畫。這是進(jìn)步還是倒退?粉絲們:別毀了你的童年

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  隨著動畫制作技術(shù)的進(jìn)步,動畫作品的種類越來越多樣化。大多數(shù)二次元的粉絲在童年時(shí)都看過二維動畫,這也是狹義概念的起源。然而,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和動畫制作技術(shù)的提高,越來越多的三維動畫開始進(jìn)入市場,這在擴(kuò)散中尤為明顯。三維動畫,也叫3D動畫,具有二維動畫無法比擬的優(yōu)勢。制作精良的3D動畫比2D動畫在細(xì)節(jié)上更豐富,比起2D動畫,它能給粉絲更強(qiáng)的替代感和視覺上更生動的體驗(yàn)。但是三維動畫也有一個很大的缺陷,那就是:燒錢!三維動畫的制作成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于二維動畫,這使得動畫市場上的許多作品打著三維動畫的旗號,但質(zhì)量太差,讓人想吐香味。

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構(gòu)圖、設(shè)計(jì)階段

      五、構(gòu)圖、設(shè)計(jì)階段

  (相關(guān)人員:監(jiān)督繪畫、表演、原畫)

  在這一步之前,一般會的分鏡草圖紙的細(xì)節(jié)很少,所以這一步一般會將使分鏡草圖紙更詳細(xì),更詳細(xì),并確認(rèn)圖片中的所有內(nèi)容。

  例如,圖片中的視角、物體的位置、角色的移動和鏡頭的移動都將在這個步驟中完全決定。寧夏禹羿動漫公司





一部好的動畫制作有多慢

   一部好的動畫制作有多慢

  像其他商品一樣,動畫也是一個商業(yè)過程,所以為了理解動畫制作,我們必須首先理解動畫是如何賺錢的:大多數(shù)通過播放廣告和推廣贊助來賺錢,而的觀眾數(shù)量決定了其可行性。

  大多數(shù)面向公眾的動畫節(jié)目娛樂都是針對兒童和青少年的,或者說是那種適合家庭的動畫。致力于成人制作的流行娛樂類型的動畫并不多,即使在這幾部動畫中,也很少有成功的。





角色的模型依賴于索具(綁定)來移動

       方法/步驟2:

  步驟1:3d視頻制作建?!?

  建模需要建模軟件,常用的有Autodesk-Maya、Mudbox和Zbrush。

  從基本幾何(立方體、圓柱體等)開始。)。)、拉伸、橫截面、旋轉(zhuǎn)、合成和穿線。模型應(yīng)盡可能保持簡潔和,并且不應(yīng)有額外的點(diǎn)、線和平面,否則會在以后的粘貼材料和渲染中造成問題。

  方法/步驟3:

  步驟2:捆綁3d視頻制作——

  角色的模型通常和上面一樣大,并且它依賴于索具(綁定)來移動。這項(xiàng)工作技術(shù)性很強(qiáng)。首先,建立角色的骨骼:在骨骼和各種控制點(diǎn)完成后,制作皮膚,并在模型上繪制各控制點(diǎn)對肌肉和骨骼的影響程度。





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