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MG動(dòng)畫色彩搭配
分鏡制作是把腳本畫面化,畫出大體的場景和元素輪廓,在真正制作動(dòng)畫時(shí),還要進(jìn)行畫面細(xì)化和上色,這就涉及到色彩的搭配了。色彩構(gòu)成可是一門設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)大課,我們這里就不講理論知識了,給大家總結(jié)一些MG色彩設(shè)計(jì)上的小技巧。
綠色的樹,藍(lán)色的天,白色的iphone,是常識中的顏色搭配。然而在很多的MG動(dòng)畫的色彩設(shè)計(jì)中,如果每個(gè)元素都按照“原本”的顏色去配,后的效果可能不是“五彩斑斕”,而是眼花繚亂。
所以,試試在配色的時(shí)候,突破思維的慣性,不必刻意追求“真實(shí)顏色”,而是從整片的角度選擇3-5個(gè)甚至更少的顏色作為主色調(diào)。
平時(shí)多留意保存一些優(yōu)1秀的平面或動(dòng)畫作品,等有項(xiàng)目需要美術(shù)的時(shí)候參考,能夠提率,同時(shí)也是非常好的練習(xí)色彩搭配方法。
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MG動(dòng)畫點(diǎn)綴元素
好的畫面一定是有輔助的元素來與主體呼應(yīng),一個(gè)畫面中只有主體元素的動(dòng)畫是十分乏味的,會(huì)讓人們聯(lián)想到PPT,要在畫面中加入點(diǎn)綴來豐富畫面,當(dāng)然不同的片子風(fēng)格不同,例如:蘋果公司2013年的片子就是十分的簡潔。
這些也不止針對MG動(dòng)畫的制作,對我們提高視頻制作能力也是有幫助的,比如:掌握色彩的搭配技巧,學(xué)會(huì)對色彩做減法,有助于我們在視頻包裝時(shí)提升畫面潔凈度和美感,很多設(shè)計(jì)原理都是相通的。
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MG動(dòng)畫簡介
廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語言,基于時(shí)間流動(dòng)而設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)形式。動(dòng)態(tài)圖形有點(diǎn)像是平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫片之間的一種產(chǎn)物,動(dòng)態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動(dòng)畫制作手段。
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MG動(dòng)畫風(fēng)格
MG是一種動(dòng)畫風(fēng)格,不指某個(gè)軟件做的動(dòng)畫,F(xiàn)LASH、AE、C4D等很多軟件都能制作。創(chuàng)意腳本就是將文案畫面化必不可少的步驟,這個(gè)過程不是將每一句文案都做成圖像,而是要在文案的基礎(chǔ)上做適當(dāng)?shù)木?,突出重點(diǎn)內(nèi)容。另外它還需要很多軟件配合,常見的就是PS、AI,MAYA,網(wǎng)上還會(huì)有很多代碼庫,也可以去玩一下。C4D在三維里面算是比較主流的了,如果想要處理一些復(fù)雜的東西的話,還是用MAYA。
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