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江蘇美術(shù)培訓(xùn)招生歡迎來(lái)電 奇天動(dòng)漫原畫(huà)設(shè)計(jì)

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發(fā)布時(shí)間:2020-07-29 16:53  
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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫(huà)有限公司






       人物制作首先是建模,也就是原畫(huà)根據(jù)企劃的要求做出人物設(shè)定。如果是主角的話必須是上色,并表明一些細(xì)節(jié),然后3D制作人員根據(jù)原畫(huà)用3D軟件進(jìn)行建模。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。細(xì)致的人物設(shè)定會(huì)包括人物的高度、正面、側(cè)面、反面,以及身上的細(xì)節(jié)。這個(gè)大家可以參照一些日本的原畫(huà)設(shè)定,我個(gè)人認(rèn)為如果是做游戲用的人物沒(méi)有多大必要,如果做CG動(dòng)畫(huà)則是非常的需要。


UI設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)單說(shuō)就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較。

3D場(chǎng)景-美術(shù)師場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。戰(zhàn)地4游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法?;蛟S是我們游戲行業(yè)起步很晚,這也正是發(fā)展情勢(shì)的急迫所在,如果國(guó)人不能在我們傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財(cái)富會(huì)為外國(guó)人所用。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫(huà)制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任。場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵1器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。


      游戲很像是電影,就是一個(gè)夢(mèng),在夢(mèng)中,沒(méi)有不可能,只有更美更極點(diǎn)。了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間的脫節(jié)問(wèn)題依然突出,人才市場(chǎng)供不應(yīng)求,在游戲動(dòng)漫行業(yè)培養(yǎng)出具有豐富經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)造思維的中高的級(jí)別人才最為緊俏。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力。


不知不覺(jué)中西方作品中的中國(guó)印象已不再是大辮子八字胡的歪曲或,取而代之的是一些天人合一,陰陽(yáng)平衡之類(lèi)的禪意字眼。可試問(wèn)一下西方世界對(duì)中國(guó)文化態(tài)度的轉(zhuǎn)變動(dòng)機(jī)是什么呢,烏鴉認(rèn)為這并不盡然是我們的文化魅力的功勞,當(dāng)1971年李小龍次把中國(guó)武術(shù)中“水的哲學(xué)”介紹給好萊塢之后,這個(gè)好萊塢的個(gè)中國(guó)人卻在出道作品中演了一個(gè)日本角色。但我們?nèi)钥梢栽凇秳b情緣三》等的優(yōu)異作品之中看出國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)努力的成功成果。如今好萊塢電影中已不乏中國(guó)臉孔了,但這很大程度上是體現(xiàn)的是資本和市場(chǎng)的力量,正如當(dāng)年正處在鼎盛時(shí)期的日本,三十年的經(jīng)濟(jì)奇跡把世界的目光拉向了中國(guó),雖然這個(gè)中國(guó)風(fēng)吹的不免有迎合和討好之意味,但這也正是展示自信讓中國(guó)文化站上世界舞臺(tái)的大好機(jī)會(huì)。而將中國(guó)元素展現(xiàn)的淋漓盡致的作品中甚至不需要出現(xiàn)一張中國(guó)人的臉孔,一只頭戴斗笠的熊貓就夠了。(古一法師——《奇異博士》)


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