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UI設(shè)計(jì)師簡(jiǎn)單說(shuō)就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標(biāo)志,游戲中小物件的設(shè)計(jì)等等。主要是有平面基礎(chǔ),職位并不多,但是要求比較。
3D場(chǎng)景-美術(shù)師場(chǎng)景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。場(chǎng)景開(kāi)始對(duì)美術(shù)的要求沒(méi)有那么高,只要熟練運(yùn)用3D軟件就行了。戰(zhàn)地4游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)逐步掌握游戲場(chǎng)景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法?;蛟S是我們游戲行業(yè)起步很晚,這也正是發(fā)展情勢(shì)的急迫所在,如果國(guó)人不能在我們傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財(cái)富會(huì)為外國(guó)人所用。著重訓(xùn)練學(xué)員材質(zhì)處理技法,能使學(xué)員根據(jù)原畫(huà)制作出精細(xì)逼真的場(chǎng)景元素。適應(yīng)各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡(luò)游戲、次世代游戲、影視動(dòng)畫(huà)公司皆能勝任。場(chǎng)景會(huì)接觸很多別的專(zhuān)業(yè)知識(shí)要學(xué),要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗(yàn)。比如做一個(gè)城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識(shí),甚至要去研究下水道怎么布置是真實(shí)的。再比如說(shuō)你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā) 展史,看看這個(gè)兵1器的時(shí)代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。
不知不覺(jué)中西方作品中的中國(guó)印象已不再是大辮子八字胡的歪曲或,取而代之的是一些天人合一,陰陽(yáng)平衡之類(lèi)的禪意字眼。可試問(wèn)一下西方世界對(duì)中國(guó)文化態(tài)度的轉(zhuǎn)變動(dòng)機(jī)是什么呢,烏鴉認(rèn)為這并不盡然是我們的文化魅力的功勞,當(dāng)1971年李小龍次把中國(guó)武術(shù)中“水的哲學(xué)”介紹給好萊塢之后,這個(gè)好萊塢的個(gè)中國(guó)人卻在出道作品中演了一個(gè)日本角色。但我們?nèi)钥梢栽凇秳b情緣三》等的優(yōu)異作品之中看出國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)努力的成功成果。如今好萊塢電影中已不乏中國(guó)臉孔了,但這很大程度上是體現(xiàn)的是資本和市場(chǎng)的力量,正如當(dāng)年正處在鼎盛時(shí)期的日本,三十年的經(jīng)濟(jì)奇跡把世界的目光拉向了中國(guó),雖然這個(gè)中國(guó)風(fēng)吹的不免有迎合和討好之意味,但這也正是展示自信讓中國(guó)文化站上世界舞臺(tái)的大好機(jī)會(huì)。而將中國(guó)元素展現(xiàn)的淋漓盡致的作品中甚至不需要出現(xiàn)一張中國(guó)人的臉孔,一只頭戴斗笠的熊貓就夠了。(古一法師——《奇異博士》)