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開電玩城經(jīng)驗(yàn)(場地必備)
籌建一家電玩城或者其他商業(yè)時,投資人如果盲目操作,那么將對后面的生產(chǎn)經(jīng)營帶來很多包袱,通俗的說法是要教很多“學(xué)費(fèi)”?!爸褐?,百戰(zhàn)不殆”,我們要從事該行業(yè),一定要先掂量自己,了解對手,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。
電玩城場地開設(shè)的可行性分析,主要分析開設(shè)的必要性、證照辦理分析、市場分析、籌建方案可行性、投資估算、投資回報分析、社會關(guān)系、不確定因素。只有權(quán)衡這些條件之后,才有可能得出一個正確的分析報告,決定籌建與否。
1.1開設(shè)的必要性
電玩城項(xiàng)目的必要性,是根據(jù)企業(yè)或個人的實(shí)際出發(fā),分析開設(shè)一個電玩城會遇到哪些障礙,有哪些潛在的機(jī)遇,避免盲目跟風(fēng),具體分析依據(jù)涉及到很多方面.以下籌建電玩城必要性中比較關(guān)鍵的幾條,羅列出來,供大家參考.(*)代表有利因素;[*]代表不利因素.
◆ 隨著國家對于動漫產(chǎn)業(yè)的明朗政策(可以給有條件的企業(yè)或個人發(fā)放經(jīng)營證照);
◆ 國家大好環(huán)境的作用,老百姓逐漸富起來,有更多的錢來娛樂和消費(fèi);(有消費(fèi)能力)
◆ 電玩市場在本地區(qū)來說,是市場空白或者戰(zhàn)暫時未飽和(消費(fèi)群體存在);
◆ 經(jīng)營電玩城相對于其他傳統(tǒng)行業(yè),更有利可圖(高回報率);
◆ 較其他行業(yè)而言,電玩城一次性投資費(fèi)用比較大[資金壓力];
◆ 同一地區(qū),可能會面臨更多的電玩城[競爭壓力];
◆ 需要具有專業(yè)的技術(shù),營銷管理人員配備[管理難度];
◆ 電玩設(shè)備更新周期很長,但也不要跟隨市場[電玩產(chǎn)品更新周期壓力];
◆ 周邊市民是不是能接受,會不會有太多的投訴等[潛在社會輿論壓力];
◆ 本地區(qū)消費(fèi)者追捧度是不是有預(yù)算的那么高,能否消費(fèi)得起[投資回報壓力];
◆ 場地所在的位置是否會一直繁榮,房產(chǎn)是否會拆,政策是否會變。[不確定因素]。
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開電玩城經(jīng)驗(yàn)分享
裝修風(fēng)格分“現(xiàn)代簡約風(fēng)格”、“古典風(fēng)格”、“歐式古典風(fēng)格”等等十幾個類別。但適合年輕人,符合電玩城特性的當(dāng)屬現(xiàn)代簡約風(fēng)格。麥當(dāng)勞,肯德基式的裝修風(fēng)格值得我們借鑒:
裝修中的“宜”與“忌”:
宜:風(fēng)格明顯,主色調(diào),輔色調(diào)搭配協(xié)調(diào);
宜:內(nèi)部裝修簡約,突出重點(diǎn);
宜:有形象墻,造型墻,吧臺,禮品櫥窗;
宜:門外應(yīng)重點(diǎn)裝修,體現(xiàn)廣告效果與形象(類似KTV的現(xiàn)代風(fēng)格);
宜:多用大體標(biāo)示牌(要追求材質(zhì));
宜:使用耐用的材料(持久,安全,有品位,容易打理);
宜:衛(wèi)生間應(yīng)是重點(diǎn),庫房,辦公室也不容小視;
宜:分區(qū),重視重點(diǎn)機(jī)臺的舞臺造型;
宜:注重通道,安全門,設(shè)備周圍寬闊;
宜:用等離子電視(易展開活動);
忌:古堡,迷宮式裝修,顯老,不容易維護(hù),不安全;
忌:地方小,擁擠;
忌:豪華裝修(客戶注重的是舒適,氛圍,機(jī)臺品質(zhì));
忌:光怪陸離(機(jī)臺設(shè)備本來就有五顏六色的燈光);
以上就是大型游戲機(jī)日常保養(yǎng)所需要注意的事項(xiàng),從這些方面注意保養(yǎng)游戲機(jī),不僅可能節(jié)省后期維修換新的成本,更重要的是會提升顧客的用戶體驗(yàn)度。想要了解更多知識的朋友敬請關(guān)注我們游戲機(jī)回收資訊。
很多人走投資都是因?yàn)榭吹竭@個行業(yè)的發(fā)展?jié)摿σ约笆袌龅陌l(fā)展趨勢而投資某個項(xiàng)目。游戲機(jī)廠家的興起就吸引了很多投資者的目光,越來越多的人開始關(guān)注并投入這個行業(yè)中來,因此游戲機(jī)廠家的數(shù)量是一直在穩(wěn)步上升??湛跓o憑,在大數(shù)據(jù)時代講究有理有據(jù),那么游戲機(jī)廠家的發(fā)展的這么好有沒有數(shù)據(jù)的支持呢?且看下文解析給諸位看看。