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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購的VR設(shè)備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術(shù)開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領(lǐng)域,還在生活、教育等諸多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺上已經(jīng)可以體驗利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實游戲。
在科幻作家劉慈欣的長篇小說《三體》中,有一套可穿戴設(shè)備叫做“V裝具”,是《三體》玩家所使用的設(shè)備,在小說中是這樣描述這套設(shè)備的:“汪淼敲門,門沒鎖,開了一個縫,他看到申玉菲正坐在電腦前玩游戲,令汪淼驚奇的是她竟穿著一套“V裝具”。這是目前在玩家中很流行的玩意兒,由一個全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服構(gòu)成,感應(yīng)服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產(chǎn)生出酷熱和嚴(yán)寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風(fēng)雪中的感覺。
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說說VR交互的未來,現(xiàn)在VR整個行業(yè)還處在非常初級的階段,關(guān)于VR界面的設(shè)計同樣的也處在初級階段。所以我們現(xiàn)在能看到的就是界面設(shè)計還都在借鑒傳統(tǒng)界面的處理方式,首先用戶學(xué)習(xí)成本相對較低,大家使用上沒有門檻。其次,交互的設(shè)備也都在快速發(fā)展中,一開始的頭部控制,遙控器控制,到后期全手勢識別、眼部追尋、語音控制等等,這些也將影響到VR交互的發(fā)展。