【廣告】
安全體感教育培訓可以在教學過程中,根據(jù)學員的知識結構、認知特點,通過將作業(yè)現(xiàn)場的隱患或weizhang作業(yè)呈現(xiàn)或再現(xiàn),讓學員親身體驗違zhang作業(yè)產(chǎn)生的后果以及帶來的傷害,使學員在親歷模擬事故的過程中產(chǎn)生震懾情緒,理解并獲得知識。安全體感訓練是員工開展安全培訓實踐形式,能幫助學員熟悉安全體感培訓的過程、牢記實訓項目所涉及的現(xiàn)場作業(yè)危害因素以及安全預防措施。它是學習者親身介入實踐活動,通過認知、體驗和感悟,在實踐過程中獲得新的知識、技能和意識的方法。
安全體感培訓分為兩個階段進行――集中培訓和分組輪訓。集中培訓是以班級授課制形式,進行集中理論教學,讓參培者了解“安全體感”的含義、目的意義、安全體感培訓的安全須知,掌握基本勞動防護用品的穿戴標準,提高現(xiàn)場“安全警示標志”的識別能力。機械作業(yè)體感培訓是通過將模擬假人放置在皮帶輸送設備上,模擬人體卷入傷害。在每個體感培訓室課程開始前都會進行點名考勤,在課程開始后遲到15分鐘者(或缺席)取消培訓資格,并按培訓不合格處理。在培訓過程中,教師會將模擬假人放在皮帶上并同時按下啟動按鈕,當假人頭部進入皮帶輸送設備尾端與防護罩間時,假人會出現(xiàn)巨大的震動及損傷。與此同時,學員也會感受到,一旦人不慎跌至皮帶輸送設備的輸送皮帶上,同樣會隨著皮帶一起向前運動,直至卡入皮帶輸送設備尾端與防護罩間,導致擠壓而身亡。以此提醒學員在該類設備旁進行相關作業(yè)時必須按規(guī)范標準進行相關作業(yè)活動。
在電氣設備單元的學習中,教師還會通過勞動防護用品絕緣作用的演示,講解正確穿戴好勞動防護用品的重要性;從并聯(lián)電阻右端接出一根導線在地面鐵板端子上,再從第二個漏電保護器輸出端引出一根導線至鐵棒端子上。通過導線超載使用的危害演示,結合電氣安全知識的講解,讓學員懂得導線的使用載荷是有限度的,不能盲目亂接;通過變壓器倒送電和高電壓觸電危害的演示,提醒學員,在一定的距離范圍內,即使人體不接觸帶電體,同樣會造成觸電傷害且后果嚴重,并要求學員在高壓區(qū)域作業(yè)時,一定要按操作規(guī)程進行相關作業(yè)。
體感交互技術在教育中的應用現(xiàn)狀
體感技術是人機交互歷史的一次革命,它以軀體動作、聲音等自然語言來操縱多媒體設備,提供了革命性的體驗。目前,體感技術研究集中在感應精度與深度方面,在教育應用領域也有一些前沿探索和實驗。該技術自體感游戲開始之際便進入了大眾視野、光學感測以及慣性及光合感測三類,采用了光學測感和聲學感知技術。在教育應用方面,體感游戲開始進入課堂,就取得了較好的影響。活動組織者又接連來了四五次,這種身臨其境感讓我對安全有了新的認識。它在語言、數(shù)學、科學、物理、特殊教育等不同學科領域內均有應用,通過三個典型案例詳細討論了其具體的教學步驟。體感技術在教學中作為教/學工具、教學內容和教學環(huán)境,可用于情境化學習、個別化學習以及游戲化學習三類教學形式,并根據(jù)不同用途具有多個整合關鍵點??傊?,體感技術應用在教育中具有體驗優(yōu)、多感官、以學生為中心和支持合作學習的優(yōu)勢。
體感目標屬性可用性研究
觸控技術可以分為兩類,一類是直接觸控技術,用戶直接使用手指在觸摸屏上進行目標選擇點擊等操作;另一類是非接觸式觸控技術,典型的應用就是體感交互。體感交互設備的出現(xiàn)使用戶能夠在一定距離內實現(xiàn)對目標的操作,僅通過身體本身具有的屬性(肢體動作、聲音等)就可以完成人機交互的過程。在這種不能直接接觸目標的情況下,目標的大小、目標之間距離的設定就會對目標選擇的成功率產(chǎn)生很大的影響。如果目標相對過小,會達不到體感設備所能識別的精度。通過模擬高空墜落、機械傷害、物體打擊、觸電等安全事故的發(fā)生,讓受訓者在觀看、參與、體驗的過程,使其對安全事故的危險性和引發(fā)的后果有深入的了解,從感性上加深對安全重要性的認識,提高受訓者的安全技能,從而減少生產(chǎn)現(xiàn)場的安全事故。 通過之前的工作我們得出了理想的目標大小,為了驗證這一目標性能是否具有普遍性,我們設計了目標形狀對比實驗,通過對圓形目標和方形目標的性能進行差異性對比,得出用戶對這兩種目標形狀的認知度不會對目標選的擇效率產(chǎn)生影響。為了驗證目標大小在進行連續(xù)點擊時是否依然具有優(yōu)性能,我們設計了隨機距離目標選擇實驗,通過實驗我們發(fā)現(xiàn)目標寬度與隨機產(chǎn)生的距離對目標選擇的成功率是有影響的,而性能較優(yōu)的目標距離的范圍為400~600pixel,通過實驗我們還發(fā)現(xiàn)人本身的行為習慣會增加目標選擇的難度。 本研究是體感交互技術的基礎研究,對體感交互界面中目標的設計具有明顯的指導意義。