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山西凱碩文化傳媒有限公司
煤礦動畫技術在特殊環(huán)境中的作用
利用煤礦動畫技術建立相應的虛擬環(huán)境,工程師可在這個環(huán)境中進行交互式的設計,設計出適合這種環(huán)境的特殊方法、巷道支護方式、通風方式并確定相應的開采參數(shù)。之后可通過對作業(yè)的虛擬確定施工工藝的參數(shù),并且可以在這種環(huán)境中培訓員工來適應這種工作方式,待到真正進行深部開采時,則可以把現(xiàn)有成果運用到實踐中去,避免開采的盲目性。
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三維動畫制作公司分享三維動畫制作的四個主要階段
創(chuàng)作階段
1)原畫創(chuàng)作。原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫制作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動作的畫,要符合的動作時間,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。
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【山西凱碩文化傳媒有限公司】為何不用實拍而用三維動畫制作?
技術層面上來看
實拍對于比較精細的內(nèi)部結構拍攝是比較困難和復雜的,如果是難以拆卸或者根本無法拆卸的產(chǎn)品的話,根本無從入手;相反三維動畫能通過設計稿、平面圖完成產(chǎn)品的整體塑造,夸張一點來說,只要口頭描述也能完成對產(chǎn)品的三維制作,而且可控性比實拍要強,產(chǎn)品有所改動時只需要在電腦上進行修改;而實拍,就只有重拍!