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拍攝VR全景圖片其實很簡單
目前市場上的VR全景拍攝設(shè)備越來越多,不僅是專業(yè)的720全景相機,各種普通相機甚至手機都帶有全景拍攝的功能。這里主要介紹用普通的單反相機如何進行VR全景圖片的拍攝。
雖然一體化的全景相機使用起來很簡單,但是也有很多缺點,如畫面不夠清晰、色彩表現(xiàn)不好等等。用普通相機雖然麻煩一些,但是能夠得到比較好的全景圖片。用普通相機需要拍攝多張全景圖片,然后經(jīng)過后期合成才可以。
因此,我們需要在空間中的同一位置,拍攝不同空間角度的照片。我們會將拍攝的角度分為5個區(qū)域進行拍攝,分別是水平360°、斜上放360°、斜下方360°、頂部和底部。在拍攝過程中要用到三腳架和廣角鏡頭。
在拍攝的時候,保證鏡頭的焦距固定不變、對焦距離為無限遠處,焦距與對焦距離都不能改變。以外,還可以使用專用的全景云臺架,達到更加精準的刻度計算,同時保證拍攝的過程中光軸位置不會改變。
準備好之后,首先進行水平方向上的360°照片,以順/逆時針方向,每拍一張照片,旋轉(zhuǎn)一定的角度,保證旋轉(zhuǎn)的角度中有30%的內(nèi)容與上一張重合,直至360°全部拍攝完成。然后就是斜上方的拍攝,同樣需要30%的內(nèi)容都與水平方向的照片重合,左右兩邊也有30%的內(nèi)容重合,直至360°全部拍攝完成。
什么叫做微距攝像科教影視
那么,什么是微距攝像呢?它是指用特殊的攝像器材或攝像技巧,把距離攝像機鏡頭極近的微小景物放大,并顯示在影視畫面中。目前,微距攝像主要有以下兩種常用的手段: (1)使用專業(yè)的微距鏡頭。這種方法是在攝像機鏡頭前加一個專業(yè)的微距鏡頭。當然,專業(yè)的微距設(shè)備非常昂貴,操作時十分復(fù)雜,尤其是調(diào)焦時難把握。但是,使用專業(yè)的微距鏡頭可以獲得精良的畫面圖像,一些大投入、大制作的科教影片經(jīng)常選擇這種方法。 (2)利用接圈反接照相機定焦距鏡頭。在攝影實踐中,科教影視工作者入其堂奧,在這方面都做出了有益的嘗試。它的實現(xiàn)方法是:選擇焦距在28mm到180mm之間的照相機大口徑定焦距鏡頭,配置合適的接圈,將其反裝在攝像機鏡頭上。拍攝時,盡量使用大光圈靠近被攝物體。經(jīng)過仔細的推變焦和調(diào)焦,一般可以獲得幾十倍上百倍放大的清晰圖像。如果需要將物體放大到300倍以上,可以選用顯微鏡的目鏡,用長的套筒把攝像機鏡頭和目鏡連接起來。 一般情況下,反接鏡頭的光圈要開到,通過調(diào)節(jié)攝像機來控制光圈和快門時間。拍攝過程中還需要注意,在如此高的放大倍數(shù)下,極其輕微的震動都會使畫面發(fā)生劇烈的抖動。這時,就一定要使用三腳架,固定機位進行拍攝。另外,如果要推拉鏡頭,使用攝像機隨機附帶的遙控器進行控制。這種加接筒和倒裝鏡頭的方法方便快捷,適合拍攝投入少的科教短片。獲得“神農(nóng)獎”銀獎的科普短片《高油油菜》中,就大量使用了這種方法,表現(xiàn)那株凝聚著科研人員心血的新芽。培養(yǎng)基中,嫩芽雖然微小,卻倔強地生長著。“
制作展會宣傳片有什么需求留意的呢
制作展會宣傳片有什么需求留意的呢 越來越多的企業(yè)在文娛中心和一些大型場館舉辦展覽,以推廣自己的公司,推銷自己的產(chǎn)品。鑒于時代的發(fā)展,人們總是被精彩的視頻所吸引,展示廣告的特點往往能在短的時間內(nèi)吸引觀眾的視線,達到企業(yè)宣傳的意圖。 通過形象推廣、聲音音效、3 D動畫等合作,讓觀眾在短的時間內(nèi)了解您的產(chǎn)品特點、功能,了解您的企業(yè)實力和企業(yè)文化。 首先,展覽的主題應(yīng)該是獨特的和原創(chuàng)的。一個獨特的概念可以很快地被接受和記住在制作海報。展覽的典型表現(xiàn)可以是親切、體面、可信、可學(xué)、能收到意想不到的社會效益。 其次,展會宣傳片應(yīng)簡短、簡潔。在展覽的解說中,敘述要清晰干凈,語言的循環(huán)應(yīng)該被理解。評注不是對畫面的簡單描述,而是對畫面和同一時期聲音的總結(jié)、評價、補充、延伸和深化,傳達未傳達或未與之溝通的畫面和信息。 第三,宣傳片應(yīng)該是真實的。展會推廣,大多數(shù)是基于攻擊周圍的一些事情,一些人,然后去經(jīng)營一個展覽推廣,然后制定具體的基礎(chǔ)上,得出結(jié)論的話題,在結(jié)束拍攝制作電影的過程,等等,顯示視頻生產(chǎn)根據(jù)實際情況,努力為未來做一個更好的計劃。 隨著視頻媒體的迅速發(fā)展,展會的推廣,已經(jīng)逐漸成為企業(yè)對外展示和信息溝通的橋梁,在短的時間內(nèi),在小的空間內(nèi),以少的成本做的生意。
VR視頻終端渲染顯示
VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)竭_用戶終端側(cè),或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側(cè),終端對 VR 視頻進行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設(shè)備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機使用的 VR 眼鏡。 運行在終端上的 VR 視頻應(yīng)用軟件,實時用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉(zhuǎn)、俯仰和滾動參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實時渲染出用戶當前姿態(tài)下應(yīng)看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應(yīng)用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當前應(yīng)看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達到增大視角范圍的效果。VR 視頻應(yīng)用軟件預(yù)先對圖像進行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。