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三維動畫的作用和好處
維修維護手冊
很多機械產(chǎn)品出現(xiàn)故障,往往不是很嚴重,如果能讓用戶迅速了解產(chǎn)品的工作原理和故障的處理方法,其實不用廠家出面解決,用戶可以自行處理,這樣,既節(jié)省了用戶解決問題的時間,又省去了產(chǎn)品制造者的差旅。原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。但是,傳統(tǒng)維修說明書由于是靜態(tài)圖紙或圖形,不專業(yè)的用戶很難正確理解,因此實際上無論出現(xiàn)什么故障,用戶總是希望廠家前來解決,給雙方造成了很大不便。三維多媒體技術就可以解決上述問題,通過三維產(chǎn)品模擬,將維修和維護的方法直觀地演示給用戶,使用戶更容易理解,以便能準確操作。
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二維動畫
1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進度表,安排每日每天的制作進度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。
2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導演。日本動畫制作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與制作群,也會因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L格。
3.腳本二維動畫制作過程(7張) :即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。
4.作畫監(jiān)督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。
5.色指1定:指1定用色的工作稱之,也叫色彩設定,除了指1定固有的顏色外,更重要的是指1定上色時所需的陰影色、層次色。
6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應標明每個鏡頭時間、張數(shù)、攝像機運動、對白等12。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關鍵動態(tài)瞬間。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。
7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。
8.音響監(jiān)督:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。
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動畫主導職業(yè)
在主導職業(yè)中,動畫人才具有非常廣闊的用武之地。3D動畫模型現(xiàn)實有著實拍宣傳片不可1比擬的優(yōu)勢,有著對非現(xiàn)實事物的高度逼真呈現(xiàn)能力,也有對復雜結構不可視內(nèi)部結構透1視呈現(xiàn)能力。主導職業(yè)就職機構包括大學專業(yè)教室,國有動畫制片公司,專業(yè)動畫責任公司以及科學教育機構的動畫部門等。這些專業(yè)機構責任分工明確,技術分工科學有序。管理機制:制片人、策劃人、總導演、導演助理等創(chuàng)作團隊:藝術總監(jiān)、編劇、導演、造型設計、動畫設計等制作團隊:背景繪制、中間畫繪制、模型制作、動畫師、描線上色人員、拍攝師、雕刻師、制景人員、掃描人員、合成師等