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江西辦公發(fā)光鼠標(biāo)代理貨源充足

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發(fā)布時(shí)間:2020-12-03 11:21  






那些你搞不懂的鼠標(biāo)參數(shù)


你只是想在網(wǎng)上課堂上點(diǎn)擊關(guān)閉暴露的麥克風(fēng),但你總是玩組合;一次又一次;你只有一點(diǎn)血皮來(lái)準(zhǔn)備與對(duì)方的改變,但是你被對(duì)方了,因?yàn)槟愀簧弦庾R(shí)和手的扭曲;也許在這種情況下,是時(shí)候用你長(zhǎng)大的本地老鼠來(lái)代替了。如果我們是外圍白人,我們選擇鼠標(biāo)時(shí)面臨的個(gè)問(wèn)題通常是:辦公鼠標(biāo)還是游戲鼠標(biāo)?游戲鼠標(biāo)和辦公鼠標(biāo)之間有很大的區(qū)別,但是好與壞之間沒(méi)有區(qū)別。這相當(dāng)于將技能樹(shù)指向不同的方向。辦公鼠標(biāo)在設(shè)計(jì)上更人性化。尤秀的辦公鼠標(biāo)Z注重手感,而dpi較低。一般來(lái)說(shuō),辦公室鼠標(biāo)很輕,適合辦公室工作人員長(zhǎng)時(shí)間抓握。其核心價(jià)值在于舒適的握感和低廉的價(jià)格。游戲鼠標(biāo)游戲鼠標(biāo)注重性能,具有很高的dpi。它的微動(dòng)更清晰,回彈更快,定位更準(zhǔn)確,反應(yīng)更靈敏,對(duì)鼠標(biāo)墊的適應(yīng)性更強(qiáng),不易丟幀。它的核心價(jià)值在于響應(yīng)速度和對(duì)L流的牢牢把握,確保用戶可以在游戲中完成一系列復(fù)雜的操作。然而,當(dāng)我們選擇某個(gè)鼠標(biāo)產(chǎn)品并滿懷信心地打開(kāi)它時(shí),我們被許多無(wú)法解釋的參數(shù)淹沒(méi)了:在了解了我們的核心需求方向之后,如果我們不想直接倉(cāng)促做出決定,下一步就是了解并比較鼠標(biāo)的各種參數(shù)。DPI參數(shù)什么是DPI?DPI是指單位轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其中鼠標(biāo)移動(dòng)的物理距離被轉(zhuǎn)換為鼠標(biāo)指針移動(dòng)的距離。如果我們想把鼠標(biāo)從屏幕的左下角移到右上角,分辨率越高,鼠標(biāo)實(shí)際移動(dòng)的距離就越短。因此,高分辨率鼠標(biāo)可以有效地縮短人手的移動(dòng)距離,這對(duì)擁有大屏幕的用戶來(lái)說(shuō)尤其有利。DPI是否盡可能高?事實(shí)并非如此。


淺談現(xiàn)代光電鼠標(biāo)的技術(shù)


傳統(tǒng)的鼠標(biāo)光學(xué)L跟蹤技術(shù)利用傳感器來(lái)檢測(cè)物體表面的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),并通過(guò)掃描不平坦的表面來(lái)識(shí)別和定位參考點(diǎn),但是當(dāng)它接觸到光滑的表面時(shí)就不起作用了,因?yàn)樗鼛缀跏且粋€(gè)平坦的高光物體表面,不能為傳感器提供足夠的細(xì)節(jié)來(lái)檢測(cè)。激光跟蹤技術(shù)是基于激光照明光源,它可以在各種光滑的材料,如金屬,瓷磚,塑料和磨砂玻璃。然而,在透明材料面前,它仍然是各種光電和激光鼠標(biāo)變成C型鼠標(biāo)的大門(mén)?!蠊ぷ髟戆祱?chǎng)L-tracing技術(shù)除了激光L-tracing技術(shù)外,還可以檢測(cè)玻璃表面的微小顆粒和超細(xì)劃痕,實(shí)現(xiàn)對(duì)透明材料的L-tracing能力。暗場(chǎng)技術(shù)在不透明和透明表面上的操作示意圖暗場(chǎng)鏡由暗場(chǎng)技術(shù)在有殘留物的玻璃樣品上呈現(xiàn)的無(wú)邊界技術(shù)是以斜角照射和識(shí)別物體。當(dāng)傳感器由下面的透明材料制成時(shí),當(dāng)圖像傳輸回鼠標(biāo)圖像傳感器時(shí),圖像將變暗。當(dāng)物體表面的灰塵顆粒、油脂、劃痕和其他細(xì)節(jié)被光源照亮?xí)r,它們將與黑暗背景形成對(duì)比,這可用作L軌跡定位的識(shí)別基礎(chǔ)。暗場(chǎng)技術(shù)使用激光,所以暗場(chǎng)鼠標(biāo)就是激光鼠標(biāo)?!髮@祱?chǎng)技術(shù)是羅技的專利,所以我們只能在羅技的鼠標(biāo)上看到這項(xiàng)技術(shù)。◇激光鼠標(biāo)并不多,所以羅技的無(wú)限技術(shù)就更沒(méi)用了。


關(guān)于鼠標(biāo)的那點(diǎn)小八卦


個(gè)消費(fèi)無(wú)線鼠標(biāo)比我們想象的要早誕生。早在1984年,羅技就開(kāi)始嘗試通過(guò)紅外通信來(lái)切斷鼠標(biāo)的尾巴,但是紅外干擾的概率太高了,L和L之間沒(méi)有障礙,終Z被放棄了。后來(lái),羅技改用射頻無(wú)線技術(shù),通信距離只有1米。然而,沒(méi)有數(shù)據(jù)線的設(shè)計(jì)受到了熱烈歡迎。更重要的是,當(dāng)時(shí)有了初步的掌托,人類工程學(xué)的味道變得越來(lái)越濃。事實(shí)上,羅的技巧是令人印象深刻的,這是由于他們天馬行空的實(shí)現(xiàn)能力。除了機(jī)械鼠標(biāo)有自己的滾動(dòng)球和不抵抗灰塵,羅技還設(shè)計(jì)了一種依靠慣性和陀螺儀來(lái)感知方向的鼠標(biāo),這通常被稱為空氣鼠標(biāo)。空中鼠標(biāo)的優(yōu)點(diǎn)是它不需要桌面,只需要少量的手腕旋轉(zhuǎn)就可以完成鼠標(biāo)的移動(dòng)。到目前為止,鼠標(biāo)只能在顯示器的一個(gè)平面上移動(dòng),但早在20世紀(jì)90年代,羅技空間鼠標(biāo)3D已經(jīng)升級(jí)到三個(gè)以上的自由度,并且鼠標(biāo)可以通過(guò)L-trace手指在三維空間移動(dòng)。不幸的是,這個(gè)想法太超前了,而且當(dāng)時(shí)傳感器的靈敏度不高,所以這個(gè)產(chǎn)品很快就停產(chǎn)了。但是不要認(rèn)為3D觸摸鼠標(biāo)離我們很遠(yuǎn)。多年以后,任天堂用類似的概念創(chuàng)造了一套體感游戲板,它的名字是家喻戶曉的Wii Remote。微軟本身仍在將人類工程學(xué)推向高潮。他們首先介紹了微軟鼠標(biāo)2.0的骯臟形狀來(lái)舉起手掌和腹部,然后在微軟智能鼠標(biāo)中增加了一個(gè)機(jī)械電位器滾輪。在不節(jié)約成本的前提下,機(jī)械電位器的滾輪每滾動(dòng)一次都比較準(zhǔn)確,會(huì)有一點(diǎn)反饋,但是機(jī)械結(jié)構(gòu)會(huì)磨損,所以低成本的鼠標(biāo)會(huì)改用光柵滾輪。


如何評(píng)價(jià)人皇 SKY 出品的鈦度鼠標(biāo)?


鼠標(biāo)本身并沒(méi)有給我什么驚喜,反而在不到一年的時(shí)間里出現(xiàn)各種小問(wèn)題,說(shuō)實(shí)話,從進(jìn)電競(jìng)?cè)ψ又灰橇餍械氖髽?biāo)基本都用過(guò),很少有在一年之內(nèi)就出問(wèn)題,哪怕是我用過(guò)z便宜的雙飛燕套裝,也堅(jiān)持了好些年,要不是后來(lái)玩KZ換Razer,它還能繼續(xù)撐段時(shí)間。鈦度鼠標(biāo)給我印象有三點(diǎn):SKY想將智能植入鍵鼠設(shè)備的想法是好的,但成熟度以及經(jīng)驗(yàn)堪憂,智能設(shè)備絕l不是植入幾個(gè)sensor就完事兒,比如鈦度鼠標(biāo)的APM檢測(cè)功能,它只能通過(guò)心率和鼠標(biāo)點(diǎn)擊滑動(dòng)反映出操作者的生理數(shù)據(jù),但這玩意兒是可以“刻意實(shí)現(xiàn)”的,起初出于好奇我還會(huì)裝APP軟件用一用,但現(xiàn)在基本不用了,為什么?沒(méi)有什么實(shí)際意義,就一擺設(shè),那玩意兒給誰(shuí)看?沒(méi)啥價(jià)值。單從玩游戲來(lái)說(shuō),鈦度鼠標(biāo)與同價(jià)位的鼠標(biāo)相比并沒(méi)有什么明顯優(yōu)勢(shì),也就是說(shuō)我給你一個(gè)淘寶100塊的鼠標(biāo)和鈦度鼠標(biāo)用來(lái)打魔獸、玩、LOL、CSGO,沒(méi)什么異同,有些玩家可能會(huì)潛意識(shí)認(rèn)為一款鼠標(biāo)可以改善你的游戲水平,實(shí)際上都是自己的一廂情愿,在這方面別想太多。鼠標(biāo)體積偏大,這個(gè)問(wèn)題TED也說(shuō)過(guò),所以并不是我一己之見(jiàn)。鼠標(biāo)偏大對(duì)于手掌適中或手掌較小的玩家來(lái)說(shuō),是非常差的使用體驗(yàn),你需要花至少一個(gè)月的時(shí)間去適應(yīng)“大鼠標(biāo)”,要磨合它的尺寸、讓原本不太大的手掌貼合鼠標(biāo)、讓原本可以輕松夠到觸鍵的用戶要去反過(guò)來(lái)迎合鼠標(biāo)。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制


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